[发明专利]用于改善医疗效果的游戏化系统和方法有效
申请号: | 201680046610.2 | 申请日: | 2016-06-30 |
公开(公告)号: | CN107924708B | 公开(公告)日: | 2022-05-10 |
发明(设计)人: | 杰夫·斯托尔曼 | 申请(专利权)人: | 杰夫·斯托尔曼 |
主分类号: | G16H20/10 | 分类号: | G16H20/10 |
代理公司: | 无锡市汇诚永信专利代理事务所(普通合伙) 32260 | 代理人: | 张欢勇 |
地址: | 美国宾夕法尼亚州韦*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏化药品包装、配发系统和方法。这种创新的游戏化智能包装系统和方法为患者和相关团队按时且以正确的剂量服药提供了多种激励。所述系统包括与多个计算装置或智能电话通信的受监测的药品配发装置。每当患者从所述配发装置配发药时,便会向所述计算装置传输信号。在接收到所述信号后,所述计算装置记录配发事件、计算所述事件的特定“得分”并报告所述患者的成功配发药的累计“得分”。如果未按时接收到配发事件信号,所述系统就向所述患者发送服药提示。通过正确服用所开药物来累计积分点让所述患者和/或团队能够有资格获得各种好处。 | ||
搜索关键词: | 用于 改善 医疗 效果 游戏 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种用于激励患者遵从处方药方案的计算机化系统,所述系统包括:a.多个智能药品包装,每个所述智能药品包装能够识别每种药品已于何时配发或服用,并且能够在发生每个此类配发或服用事件后传输信号;b.至少一个计算装置,其具有连接所述多个智能药品包装的实时通信链路;以及c.在所述至少一个计算装置中运行的计算机化方法;其中所述计算机化方法包括以下步骤:i.将处方药方案加载到所述至少一个计算装置上,所述方案具有对药品剂量和针对所述剂量的相关用药时间的指示;ii.启动针对所述药品方案的遵从性监测的时间轴;iii.相较于所述药品方案监测日期和时间;iv.从每个所述多个智能药品包装识别每次配发或服用发生;v.将有关配发或服用发生的信号从所述多个智能药品包装发送到所述至少一个计算装置中的至少一者;vi.通过所述至少一个计算装置记录所述配发或服用发生,包括此类发生的日期和时间;vii.基于所述配发或服用发生计算当前得分;viii.将所述得分与先前计算出的得分累计;ix.将所述当前得分与累计得分传输到所述至少一个计算装置中的至少一者以报告所述配发或服用事件的发生以及所述计算出的当前得分的所述实现;x.如果经过一段时间后仍未从所述多个智能药品包装接收到有关配发或服用发生的传输,则识别未遵从事件;xi.记录所述未遵从事件;以及xii.向所述至少一个计算装置传输有关所述未遵从事件的信号以敦促并激励对所述处方药方案的遵从。
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