[发明专利]一种交互式三维人脸表情动画编辑方法、系统及扩展方法有效
申请号: | 201710017853.X | 申请日: | 2017-01-11 |
公开(公告)号: | CN106709975B | 公开(公告)日: | 2017-12-22 |
发明(设计)人: | 迟静;张彩明;高珊珊;刘慧;张云峰 | 申请(专利权)人: | 山东财经大学 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 济南圣达知识产权代理有限公司37221 | 代理人: | 张勇 |
地址: | 250014 山东*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | 本发明公开了交互式三维人脸表情动画编辑方法、系统及扩展方法,其中该三维人脸表情动画编辑方法包括将用户自由指定且移动至期望位置的人脸模型的二维控制点象素映射到三维空间,得到人脸模型上对应的三维控制点;建立由于用户的编辑操作引起的三维控制点变形的形变模型;分别计算人脸模型上每一个顶点与三维控制点之间的相关性系数;依据相关性系数将人脸模型划分成不同的动态区域,每个动态区域包含一个三维控制点;构建三维控制点的贡献图;依据贡献图以及形变模型对动态区域进行变形融合,最终得到人脸模型的整体变形。该三维人脸表情动画编辑方法计算简单且能够保证各动态区域的变形既符合用户要求、又准确自然。 | ||
搜索关键词: | 一种 交互式 三维 表情 动画 编辑 方法 系统 扩展 | ||
【主权项】:
一种交互式三维人脸表情动画编辑方法,其特征在于,包括:步骤1:将用户自由指定且移动至期望位置的人脸模型的二维控制点象素映射到三维空间,得到人脸模型上对应的三维控制点;步骤2:建立由于用户的编辑操作引起的三维控制点变形的形变模型;步骤3:分别计算人脸模型上每一个顶点与三维控制点之间的相关性系数;步骤4:依据相关性系数将人脸模型划分成不同的动态区域,每个动态区域包含一个三维控制点;步骤5:构建三维控制点的贡献图,贡献图的节点与人脸模型的顶点一一对应,且节点内存储相应人脸模型的顶点与三维控制点之间的相关性系数;其中,贡献图反映三维控制点变形对人脸模型的其他顶点运动的影响程度;步骤6:依据贡献图以及形变模型对动态区域进行变形融合,最终得到人脸模型的整体变形,即人脸模型上的新表情;在所述步骤2中,形变模型为关键模型序列的线性组合,也就是各个关键模型与相应权重系数相乘后的累加和;所述关键模型序列为已知的一系列表情变化网格模型。
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