[发明专利]游戏记录分析方法有效
申请号: | 201710018947.9 | 申请日: | 2017-01-11 |
公开(公告)号: | CN108014496B | 公开(公告)日: | 2020-11-10 |
发明(设计)人: | 金朱一;郑荣焕 | 申请(专利权)人: | 科尔赛特股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/35;A63F13/71;A63F13/79 |
代理公司: | 北京瀚仁知识产权代理事务所(普通合伙) 11482 | 代理人: | 宋宝库 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本发明作为包括终端的游戏客户端包括能提供游戏内容的游戏服务器;以及在上述游戏客户端所说的上述游戏内容相关日志数据收集记录分析服务器。上述记录分析服务器包括能从上述客户端收集日志数据的通信模块;通过上述通信模块存储已收集日志数据的记录存储部;还包括为预测活动期间或非活动期间的上述收集、存储的日志数据记录内容,根据需要信息的选择及已被选择信息,提供不同加权值进行日志数据分析的分析模块。上述活动期间显示上述游戏内容进行活动的期间;上述游戏活动显示属于上述游戏内容操作信息的游戏状态信息。如:游戏难易度、游戏角色级别以及游戏进行速度中至少一个以上的变更设定值。 | ||
搜索关键词: | 游戏 记录 分析 方法 | ||
【主权项】:
1.作为包括终端的客户端,包括能提供内容的游戏服务器;及在所述游戏客户端收集所述游戏内容相关日志数据的记录分析服务器;所述记录分析服务器包括从所述客户端收集日志数据的通信模块,通过所述通信模块存储已收集日志数据的记录存储部;以及根据所述收集或存储的日志数据在活动期间或非在活动期间,对流失率预测所需选择指标及已选择指标给予不同加权值,并能分析日志数据的分析模块;所述活动期间指,所述游戏内容进行游戏促销活动的期间,所述游戏活动是指,属于所述游戏内容操作信息的游戏状态信息。如:游戏难易度、游戏角色级别以及游戏进行速度中至少一个以上的变更设定值;所述分析模块指,从存储于所述记录存储部的日志数据中提取所述游戏客户端中有删除所述游戏内容的用户信息及该游戏客户端信息,并把提取的日志数据作为基础数据进行分析的运作模式;所述分析模块即,为从所述基础数据分析结果提取能预测流失率的基础指标,并通过提取的基础指标,预测所述游戏客户端流失率为特征的游戏记录分析方法。
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