[发明专利]一种游戏场景的怪物分配方法和系统在审
申请号: | 201710023261.9 | 申请日: | 2017-01-12 |
公开(公告)号: | CN106621335A | 公开(公告)日: | 2017-05-10 |
发明(设计)人: | 陈汉辉;卢歆翮;李茂;吴海权;陈镇秋 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/60;A63F13/55 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明的技术方案包括一种游戏场景的怪物分配方法和系统,用于实现获取游戏指定场景区域,得到场景区域模型配置;根据得到的区域模型配置使用布怪编辑器对区域内的怪物划分进行自定义配置,并生成指定区域的怪物配置数据表;游戏程序运行时,加载得到的怪物配置数据表对怪物进行生成。本发明的有益效果为对于怪物设计者,可以在指定区域,使用指定的布怪规则。让程序根据规则自动布怪,同时,设计者也保留了调的权限,既提高布怪的工作效率,同时可以灵活修改;随机场景的运行时根据规则布怪,可以提高怪物生成的随机性,每次进入场景,怪物都不同,提高游戏可玩性;方便拓展与修改。需要添加布怪规则时,填表、修改表就可以。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 场景 怪物 分配 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种游戏场景的怪物分配方法,其特征在于,该系统包括:S1,获取游戏指定场景区域,得到场景区域模型配置;S2,根据所述步骤S1得到的区域模型配置使用布怪编辑器对区域内的怪物划分进行自定义配置,并生成指定区域的怪物配置数据表;S3,游戏程序运行时,加载所述步骤S2得到的怪物配置数据表对怪物进行生成。
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