[发明专利]骨骼动画数据的处理方法及装置在审
申请号: | 201710100643.7 | 申请日: | 2017-02-23 |
公开(公告)号: | CN106780683A | 公开(公告)日: | 2017-05-31 |
发明(设计)人: | 许坚铭 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种骨骼动画数据的处理方法及装置。其中,该方法包括获取游戏角色的第一骨骼动画数据集合和第二骨骼动画数据集合,其中,第一骨骼动画数据集合对应于游戏角色的初始状态,第二骨骼动画数据集合对应于游戏角色的待切换状态;在预设时长内对第一骨骼动画数据集合与第二骨骼动画数据集合进行同步调整,确定待输出的动画。本发明解决了相关技术中游戏角色在不同状态之间切换时易产生动画突变,从而导致游戏画面不和谐,影响用户体验的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 骨骼 动画 数据 处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种骨骼动画数据的处理方法,其特征在于,包括:获取游戏角色的第一骨骼动画数据集合和第二骨骼动画数据集合,其中,所述第一骨骼动画数据集合对应于所述游戏角色的初始状态,所述第二骨骼动画数据集合对应于所述游戏角色的待切换状态;在预设时长内对所述第一骨骼动画数据集合与所述第二骨骼动画数据集合进行同步调整,确定待输出的动画。
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