[发明专利]一种应用Visual Graph算法提取障碍物边界的方法有效
申请号: | 201710112558.2 | 申请日: | 2017-02-28 |
公开(公告)号: | CN107016706B | 公开(公告)日: | 2019-08-06 |
发明(设计)人: | 陈智鑫;林梦香 | 申请(专利权)人: | 北京航空航天大学 |
主分类号: | G06T7/77 | 分类号: | G06T7/77;G06T7/33 |
代理公司: | 北京科迪生专利代理有限责任公司 11251 | 代理人: | 杨学明;顾炜 |
地址: | 100191*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种应用Visual Graph算法提取障碍物边界的方法,应用Visual Graph算法的主要思路,即光沿直线传播,来进行二维SLAM地图障碍物边界的提取。Visual Graph是1979年提出的路径规划算法,模拟了光线沿直线传播这一特性,本发明主要应用该思路,从地图的任意一点开始发射光线,光线碰到障碍物表面后停止,记录该碰撞点并以该碰撞点为新的发射光线节点重新发射光线,最终覆盖整个地图,得到一系列障碍物边界上的点,最终将其连接即可获得障碍物的边界信息,输出节点坐标和节点之间的连接图。 | ||
搜索关键词: | 一种 应用 visualgraph 算法 提取 障碍物 边界 方法 | ||
【主权项】:
1.一种应用Visual Graph算法提取障碍物边界的方法,其特征在于:应用光沿直线传播这一特性,提取障碍物的边界信息,其步骤如下:步骤1:对地图进行转化,将灰度图或者SLAM所构建的地图二值化处理,得到转化后的地图,此过程称为地图二值化过程;步骤2:针对转化后的地图,在地图上的可通行域随机储存节点在顺序表中,并从此开始发射光线,此过程称为初始化过程;所述储存节点的方法为:设置两个顺序表,一个顺序表为allnode表,储存所有的节点,即已经发射过光线与尚未发射光线的所有节点,另一个顺序表为open表,储存尚未发射光线的节点;初始化时,随机选取的点加入open表中;步骤3:当光线碰触障碍物时,记录光线与障碍物的碰撞点的坐标,并与顺序表中已有的节点求取距离,若距离小于设定阈值则舍弃该点,否则保留,该过程称为节点储存判定过程;步骤4:从保留的节点开始,重新发射光线,并重复步骤3的过程,获得一系列符合节点判定保留要求的节点,此过程称为重复光线发射过程;步骤5:当所有光线碰撞障碍物都无法生成新的节点时,判断节点生成结束;步骤6:将所有的节点进行连接,最终输出障碍物的边界信息,此过程称为连接过程;所述步骤1中,地图的二值化的方法为:调用opencv库读入所给的地图文件,并将地图矩阵转化为一个二维整形数组,即表示二维平面空间,数组中的每一个元素代表地图上相应坐标的一个像素点,若该像素点为障碍物点,则将数组值设为1,若该像素点为可通过点,则将数组值设为0。
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