[发明专利]三维灯光数据自动转换到UE4的方法在审
申请号: | 201710118363.9 | 申请日: | 2017-03-01 |
公开(公告)号: | CN108537874A | 公开(公告)日: | 2018-09-14 |
发明(设计)人: | 黎志毅 | 申请(专利权)人: | 黎志毅 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
代理公司: | 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 武媛;吕学文 |
地址: | 510000 广东省广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种三维灯光数据自动转换到UE4的方法,包括以下步骤:在三维软件中,以文本类型文件输出所有三维灯光的灯光数据;启动Unreal Engine4引擎;在Unreal Engine4中,读取灯光数据文本,还原灯光坐标、灯光类型、灯光方向、灯光颜色、灯光强度、和各种三维软件灯光的所有属性;读取灯光标签,覆盖原有灯光所有参数。本发明提高了在三维灯光和渲染引擎到Unreal Engine4中制作灯光的效率,从而缩短制作周期,降低成本。 | ||
搜索关键词: | 灯光 灯光数据 三维 读取 三维软件 自动转换 灯光方向 灯光颜色 文本类型 文件输出 制作周期 渲染引擎 还原 引擎 标签 文本 覆盖 制作 | ||
【主权项】:
1.一种三维灯光数据自动转换到UE4的方法,其特征在于,包括以下步骤:在三维软件中,以文本类型文件输出所有三维灯光的灯光数据;启动Unreal Engine4引擎;在Unreal Engine4中,读取灯光数据文本,还原灯光坐标、灯光类型、灯光方向、灯光颜色、灯光强度、和各种三维软件灯光的所有属性;读取灯光标签,覆盖原有灯光所有参数。
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