[发明专利]三维灯光数据自动转换到UE4的方法在审

专利信息
申请号: 201710118363.9 申请日: 2017-03-01
公开(公告)号: CN108537874A 公开(公告)日: 2018-09-14
发明(设计)人: 黎志毅 申请(专利权)人: 黎志毅
主分类号: G06T15/50 分类号: G06T15/50
代理公司: 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 代理人: 武媛;吕学文
地址: 510000 广东省广*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明公开了一种三维灯光数据自动转换到UE4的方法,包括以下步骤:在三维软件中,以文本类型文件输出所有三维灯光的灯光数据;启动Unreal Engine4引擎;在Unreal Engine4中,读取灯光数据文本,还原灯光坐标、灯光类型、灯光方向、灯光颜色、灯光强度、和各种三维软件灯光的所有属性;读取灯光标签,覆盖原有灯光所有参数。本发明提高了在三维灯光和渲染引擎到Unreal Engine4中制作灯光的效率,从而缩短制作周期,降低成本。
搜索关键词: 灯光 灯光数据 三维 读取 三维软件 自动转换 灯光方向 灯光颜色 文本类型 文件输出 制作周期 渲染引擎 还原 引擎 标签 文本 覆盖 制作
【主权项】:
1.一种三维灯光数据自动转换到UE4的方法,其特征在于,包括以下步骤:在三维软件中,以文本类型文件输出所有三维灯光的灯光数据;启动Unreal Engine4引擎;在Unreal Engine4中,读取灯光数据文本,还原灯光坐标、灯光类型、灯光方向、灯光颜色、灯光强度、和各种三维软件灯光的所有属性;读取灯光标签,覆盖原有灯光所有参数。
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