[发明专利]一种Elf3D跨平台引擎系统在审
申请号: | 201710118511.7 | 申请日: | 2017-03-01 |
公开(公告)号: | CN106846238A | 公开(公告)日: | 2017-06-13 |
发明(设计)人: | 李威;熊家煜 | 申请(专利权)人: | 北京趣酷科技有限公司 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20 |
代理公司: | 北京华仲龙腾专利代理事务所(普通合伙)11548 | 代理人: | 黄玉珏 |
地址: | 100040 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种Elf3D跨平台引擎系统,包括跨平台多光源延迟渲染系统,用于通过先渲染GBuffer,在混合GBuffer进行光照计算,输出最终渲染结果;使场景中动态光的数量不再受限制,将计算复杂度从O(n2)降为O(n);多线程渲染框架,最大化的利用硬件并行化计算的能力,用于解放CPU的计算能力;并用于进行CPU和GPU耦合度,提升整体引擎效率;多种主流VR平台,通过使用工具链,将原有项目的内容,移植输出到VR平台。本发明提供的Elf3D跨平台引擎前端达到次时代画面效果,在性能与伸缩性方面都具有良好的品质,跨平台解决方案工具化,保证美术流程的统一。 | ||
搜索关键词: | 一种 elf3d 平台 引擎 系统 | ||
【主权项】:
一种Elf3D跨平台引擎系统,其特征在于,所述Elf3D跨平台引擎系统包括:跨平台多光源延迟渲染系统,用于通过先渲染GBuffer,在混合GBuffer进行光照计算,输出最终渲染结果;使场景中动态光的数量不再受限制,将计算复杂度从O(n2)降为O(n);多线程渲染框架,最大化的利用硬件并行化计算的能力,用于解放CPU的计算能力;并用于进行CPU和GPU耦合度,提升整体引擎效率;多种主流VR平台,通过使用工具链,将原有项目的内容,移植输出到VR平台。
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