[发明专利]防止游戏昵称重复的方法及系统在审
申请号: | 201710122232.8 | 申请日: | 2017-03-02 |
公开(公告)号: | CN106899708A | 公开(公告)日: | 2017-06-27 |
发明(设计)人: | 尹华伟;马吉峰;朱芸琦 | 申请(专利权)人: | 上海时年信息科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/12 | 分类号: | H04L29/12 |
代理公司: | 上海汉声知识产权代理有限公司31236 | 代理人: | 郭国中 |
地址: | 201203 上海市浦东*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明提供了一种防止游戏昵称重复的方法及系统,包括步骤1服务器根据游戏昵称生成的规则提前生成玩家昵称字库;步骤2当客户端请求昵称时,服务器从缓存中随机取一个昵称返回给客户端;步骤3玩家进入游戏创建账号成功后,服务器将用户注册的昵称从玩家昵称字库中移除。本发明能够为游戏玩家提供未使用过的昵称,解决了昵称重复问题,提高了服务器效率、缩短客户端和服务器的响应时间。本发明还对随机使用的昵称设置了截止时间,从而将超过截止时间的昵称收回,提高了昵称的使用率。 | ||
搜索关键词: | 防止 游戏 昵称 重复 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种防止游戏昵称重复的方法,其特征在于,包括如下步骤:玩家昵称字库生成步骤:服务器根据游戏昵称生成的规则提前生成玩家昵称字库;昵称请求步骤:当客户端请求昵称时,服务器从缓存中随机取一个昵称返回给客户端;昵称移除步骤:玩家进入游戏创建账号成功后,服务器将用户注册的昵称从玩家昵称字库中移除。
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