[发明专利]一种屏幕空间的次表面散射效果实时绘制方法有效
申请号: | 201710157243.X | 申请日: | 2017-03-16 |
公开(公告)号: | CN107016719B | 公开(公告)日: | 2019-10-25 |
发明(设计)人: | 李胜;汪国平 | 申请(专利权)人: | 北京大学 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
代理公司: | 北京君尚知识产权代理有限公司 11200 | 代理人: | 司立彬 |
地址: | 100871 北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种屏幕空间的次表面散射效果实时绘制方法。本方法为:1)对待绘制的三维模型进行几何处理,记录该三维模型在屏幕空间中各像素点对应的几何信息、反射率和高光参数,像素点对应的材质类型;2)基于该模型的遮挡情况和各个方向的入射光强度计算该模型表面反射的光照明和直接光照;3)对该直接光照图进行局部采样,计算出来自各个方向的间接光照;4)将该直接光照和间接光照作为散射入射光,计算光线在次表面散射的光照明;5)针对该模型中的半透明材质,计算半透明光照;6)将散射光照明结果、表面反射光照以及半透明光照产生的透射光照明叠加、融合并校正,得到模型的完整光照明绘制结果。 | ||
搜索关键词: | 一种 屏幕 空间 表面 散射 效果 实时 绘制 方法 | ||
【主权项】:
1.一种屏幕空间的次表面散射效果实时绘制方法,其步骤为:1)对待绘制的三维模型进行几何处理,利用缓冲区记录该三维模型在屏幕空间中各像素点对应的几何信息、反射率和高光参数,利用模板缓冲区记录所述像素点对应的物体的材质类型;所述几何信息包括位置、法向、切向和深度信息;2)对步骤1)中记录的深度信息进行局部采样,得到该三维模型每一点在各个方向上的遮挡情况;然后采用环境纹理作为空间光源,计算出该三维模型中来自各个方向的入射光强度;然后基于该遮挡情况和各个方向的入射光强度分别计算出该三维模型表面反射的光照明以及穿过表面进入次表面的光照强度,将穿过表面进入次表面的光照强度称为直接光照并生成一张直接光照图表示该直接光照;3)对该直接光照图进行局部采样,计算出来自各个方向的间接光照;4)将步骤2)得到的直接光照和步骤3)得到的间接光照合起来作为次表面散射的入射光,计算出光线在次表面散射的光照明;5)针对该三维模型中的半透明材质,计算半透明光照;6)将步骤4)得到的次表面散射光照明、步骤2)得到的表面反射光照明以及步骤5)半透明光照产生的透射光照明叠加、融合并进行Gamma校正,得到该三维模型的完整光照明绘制结果。
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