[发明专利]基于Unity3D的游戏窗口匹配处理方法及系统在审
申请号: | 201710189331.8 | 申请日: | 2017-03-27 |
公开(公告)号: | CN107080942A | 公开(公告)日: | 2017-08-22 |
发明(设计)人: | 张继 | 申请(专利权)人: | 长沙趣动文化科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/77;G06F9/44;G06F3/023 |
代理公司: | 北京酷爱智慧知识产权代理有限公司11514 | 代理人: | 安娜 |
地址: | 410205 湖南省长沙市高新开发*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | 本发明提供了一种基于Unity3D的游戏窗口匹配处理方法及系统,方法为获取游戏应用的启动命令,从预设映射表中根据游戏应用得到对应的当前进程名、对应的游戏应用ID及对应的进程名和窗口类名;当前界面运行的游戏应用对应的进程名和窗口类名与游戏应用ID对应的进程名和窗口类名匹配,获取当前界面运行的游戏应用对应的窗口句柄;获取触发消息;结合当前界面运行的游戏应用对应的窗口句柄,对与窗口句柄对应的窗口执行预置操作。本发明提采用了基于Unity预制件生成的预设映射表,进行窗口的匹配操作,通过匹配条件直接通过预置的同一个快捷键对不同游戏应用窗口执行相应功能操作,从而提高了对游戏窗口的处理效率。 | ||
搜索关键词: | 基于 unity3d 游戏 窗口 匹配 处理 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种基于Unity3D的游戏窗口匹配处理方法,其特征在于,包括:步骤S1,获取预设映射表,所述预设映射表中存储不同游戏应用ID分别对应的进程名和窗口类名,所述预设映射表基于Unity预制件生成;步骤S2,获取游戏应用的启动命令,根据所述游戏应用得到对应的当前进程名;步骤S3,从所述预设映射表中获取与所述当前进程名对应的游戏应用ID,及所述游戏应用ID对应的进程名和窗口类名;步骤S4,判断当前界面运行的游戏应用对应的进程名和窗口类名是否与所述游戏应用ID对应的进程名和窗口类名匹配,若匹配,则获取所述当前界面运行的游戏应用对应的窗口句柄;步骤S5,获取触发消息,所述触发消息通过外部快捷键触发获得;步骤S6,根据所述触发消息,结合所述当前界面运行的游戏应用对应的窗口句柄,对与所述窗口句柄对应的窗口执行预置操作。
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