[发明专利]一种在Flash动画中模拟球体运动的方法及装置在审
申请号: | 201710211349.3 | 申请日: | 2017-03-31 |
公开(公告)号: | CN107134004A | 公开(公告)日: | 2017-09-05 |
发明(设计)人: | 周志刚;陈少杰;张文明 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 北京众达德权知识产权代理有限公司11570 | 代理人: | 刘杰 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种在Flash动画中模拟球体运动的方法及装置,应用于视频技术领域,该方法包括通过引入到Flash动画制作工具中的二维刚体模拟物理引擎,在Flash动画中创建物理世界;在所述物理世界中添加动态球实体,其中,针对动态球实体创建有使动态球实体在物理世界中进行模拟球体运动的多个物理属性参数;在Flash动画中,对动态球实体在物理世界中进行的模拟球体运动进行刷新,以使物理世界和动态球实体在物理世界中进行的模拟球体运动显示在Flash动画上。本发明实现了在Flash动画中模拟球在真实的物理世界运动的动画效果,比简单计算来模拟球体运动更逼真。 | ||
搜索关键词: | 一种 flash 动画 模拟 球体 运动 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种在Flash动画中模拟球体运动的方法,其特征在于,包括:通过引入到Flash动画制作工具中的二维刚体模拟物理引擎,在所述Flash动画中创建物理世界;在所述物理世界中添加动态球实体,其中,针对所述动态球实体创建有使所述动态球实体在所述物理世界中进行模拟球体运动的多个物理属性参数;在所述Flash动画中,对所述动态球实体在所述物理世界中进行的模拟球体运动进行刷新,以使所述物理世界和所述动态球实体在所述物理世界中进行的模拟球体运动显示在所述Flash动画上。
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