[发明专利]Sketchup模型虚拟现实转化技术的方法有效
申请号: | 201710214817.2 | 申请日: | 2017-04-01 |
公开(公告)号: | CN107092354B | 公开(公告)日: | 2020-09-29 |
发明(设计)人: | 宁强 | 申请(专利权)人: | 宁强 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F9/451;G06T17/10 |
代理公司: | 大连科技专利代理有限责任公司 21119 | 代理人: | 刘青宜 |
地址: | 116650 辽宁省*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | 本发明公开了一种Sketchup模型虚拟现实转化技术的方法,使用Microsoft Visual Studio 2010在Windows下开发,其中Skp模型文件中提取出数据技术,主要使用Sketchup提供的接口SketchUp C API。本发明的有益效果是操作流程简单,是真正的建筑运用到VR虚拟现实交互的改革,让设计师可以进行全沉浸式VR交互,用户通过佩戴VR设备,可以深入到所创建的Sketchup模型转化的VR虚拟现实世界中去,身临其境,能够极大的方便原有Sketchup相关从业者的设计与工作。 | ||
搜索关键词: | sketchup 模型 虚拟现实 转化 技术 方法 | ||
【主权项】:
Sketchup模型虚拟现实转化技术的方法,其特征在于:使用Microsoft Visual Studio 2010在Windows下开发,其中Skp模型文件中提取出数据技术,主要使用Sketchup提供的接口SketchUp C API,具体步骤如下:a、先获取所有实体entities,遍历其中的面(SUFaceRef)、组(SUComponentInstanceRef)和群组(SUGroupRef)数据;b、对面(SUFaceRef)进行计算分析获得相对坐标,法线,正反面材质(SUMaterialRef),以及洞口(SULoopRef),如果有洞口信息则根据需求在提取SKP数据阶段进行三角剖分得到三角形面进行存储,或者直接存该含有洞口的面轮廓信息以及洞口的轮廓信息;c、使用SUGroupGetEntities提取群组内的所有实体entities,继续从a步骤开始递归循环;d、使用SUComponentInstanceGetDefinition提取组件内的所有实体entities,继续从a步骤开始递归循环;e、通过二次开发从Skp模型文件中提取出数据,包括几何数据,并进行数据分析;f、将数据转换到模型文件,包括.obj、.3ds、. fbx、.mb、.mal、.maxl、.dae格式;g、从转换得到的模型文件中读取数据,使用Unity3D引擎转换成VR。
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