[发明专利]基于三维扫描技术的虚拟现实互动方法以及系统在审

专利信息
申请号: 201710223054.8 申请日: 2017-04-07
公开(公告)号: CN106951095A 公开(公告)日: 2017-07-14
发明(设计)人: 胡轩阁;柏浩鑫;魏开昊;赵毅鹏;师卓颖 申请(专利权)人: 胡轩阁
主分类号: G06F3/01 分类号: G06F3/01;G06F3/14;G06T17/00;G01B11/24
代理公司: 北京精金石专利代理事务所(普通合伙)11470 代理人: 强红刚
地址: 721000 陕西省宝鸡市渭*** 国省代码: 陕西;61
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摘要: 发明公开了一种基于三维扫描技术的虚拟现实互动方法以及系统,涉及虚拟现实技术领域,通过应用三维扫描技术,能够快速、准确的获取用户面部以及身体信息,并根据所获取的信息,建立人物模型以及动态模型,最终实现三维人物的动态显示,解决当前的虚拟现实技术不能对用户进行实时精确扫描,因此不能制作高精度用户模型,从而导致虚拟现实社交沉浸度低的问题。使虚拟现实服务器可以制作更精密的用户三维模型,并实时表达用户表情与动作。以此实现更高沉浸度虚拟现实体验,优化虚拟现实社交、教育、办公,最终实现虚拟现实社区。
搜索关键词: 基于 三维 扫描 技术 虚拟现实 互动 方法 以及 系统
【主权项】:
一种基于三维扫描技术的虚拟现实互动方法,其特征在于,包括以下步骤:1)、通过面部三维磁场扫描器进行用户面部扫描,获取用户面部动态信息;通过场景三维磁场扫描器进行用户身体扫描,获取用户身体与动作信息;2)、将所获取的用户面部动态信息以及用户身体与动作信息进行信息处理,建立用户面部与身体的以及可视化的人物模型;3)、选取动态模型中用户面部与身体的移动关键点,并根据所选取的移动关键点,将所述动态模型简化为框架动作模型;4)、根据所述框架动作模型,对步骤2)建立的人物模型进行对应动作的处理,把步骤3)建立的动作框架模型实时匹配到人物模型上,使得人物模型的面部以及身体做出相对应的动作;5)、将人物模型发送到虚拟现实显示装置端,以使得所有用户看到其他用户的面部表情与身体动作及变化情况。
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