[发明专利]动画中动态骨骼的实现方法和装置有效
申请号: | 201710224248.X | 申请日: | 2017-04-07 |
公开(公告)号: | CN107067451B | 公开(公告)日: | 2021-07-13 |
发明(设计)人: | 洪智标 | 申请(专利权)人: | 阿里巴巴(中国)有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 北京展翼知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11452 | 代理人: | 屠长存 |
地址: | 310052 浙江省杭州市滨江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种动画中动态骨骼的实现方法和装置。该实现方法包括:创建针对目标对象的骨骼关节树,其中,骨骼关节树中直接相连的两个关节中更接近根节点的关节为父关节,更远离根关节的关节为子关节;计算骨骼关节树中的关节在下一帧的位置信息;针对骨骼关节树中的至少一个子关节,将该子关节从当前帧到下一帧的位置变换转换为绕该子关节的父关节的旋转变换,从而通过旋转变换,将子关节移动到其下一帧的位置。由此,通过将关节的位置变换转换为绕其父关节的旋转变换,可以使得运动过程更加平滑,改善视觉体验。 | ||
搜索关键词: | 动画 动态 骨骼 实现 方法 装置 | ||
【主权项】:
暂无信息
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