[发明专利]一种游戏内运行速度异常的检测方法、装置及游戏系统有效
申请号: | 201710230299.3 | 申请日: | 2017-04-10 |
公开(公告)号: | CN106982151B | 公开(公告)日: | 2019-08-23 |
发明(设计)人: | 丁捷 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | H04L12/26 | 分类号: | H04L12/26 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 余敏 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
摘要: | 本发明公开了一种游戏内运行速度异常的检测方法、装置及游戏系统。检测方法包括以下步骤:S1,接收客户端按照设定频率发送的数据包;数据包携带有客户端的唯一识别码;S2,对预设定时时长内接收到的数据包的个数计数;所述定时时长大于等于最大网络延时时长;S3,比较所述数据包的个数与第一阈值和/或第二阈值的大小,在所述数据包的个数大于所述第一阈值或小于所述第二阈值时,记为一次运行速度异常情形;S4,统计连续出现所述运行速度异常情形的次数,在连续次数超过设定次数时,判断所述客户端存在运行速度异常。本发明可稳定地检测到运行速度异常情形,且检测速度快,检测也较为及时。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 运行 速度 异常 检测 方法 装置 系统 | ||
【主权项】:
1.一种游戏内运行速度异常的检测方法,其特征在于:包括以下步骤:S1,接收客户端按照设定频率发送的数据包;所述数据包携带有客户端的唯一识别码;S2,对预设定时时长内接收到的数据包的个数计数;所述定时时长大于等于最大网络延时时长;S3,比较所述数据包的个数与第一阈值和/或第二阈值的大小,在所述数据包的个数大于所述第一阈值或小于所述第二阈值时,记为一次运行速度异常情形;其中,所述第一阈值根据所述定时时长、客户端发送数据包的频率以及加速倍率值k1确定得到,所述加速倍率值为设定的需检测到的加速倍率;所述第二阈值根据所述定时时长、客户端发送数据包的频率以及减速倍率值k2确定得到,所述减速倍率值为设定的需检测到的减速倍率;S4,统计连续出现所述运行速度异常情形的次数,在连续次数超过设定次数时,判断所述客户端存在运行速度异常。
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