[发明专利]一种游戏内运行速度异常的检测方法、装置及游戏系统有效

专利信息
申请号: 201710230299.3 申请日: 2017-04-10
公开(公告)号: CN106982151B 公开(公告)日: 2019-08-23
发明(设计)人: 丁捷 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: H04L12/26 分类号: H04L12/26
代理公司: 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 代理人: 余敏
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
权利要求书: 暂无信息 说明书: 暂无信息
摘要: 发明公开了一种游戏内运行速度异常的检测方法、装置及游戏系统。检测方法包括以下步骤:S1,接收客户端按照设定频率发送的数据包;数据包携带有客户端的唯一识别码;S2,对预设定时时长内接收到的数据包的个数计数;所述定时时长大于等于最大网络延时时长;S3,比较所述数据包的个数与第一阈值和/或第二阈值的大小,在所述数据包的个数大于所述第一阈值或小于所述第二阈值时,记为一次运行速度异常情形;S4,统计连续出现所述运行速度异常情形的次数,在连续次数超过设定次数时,判断所述客户端存在运行速度异常。本发明可稳定地检测到运行速度异常情形,且检测速度快,检测也较为及时。
搜索关键词: 一种 游戏 运行 速度 异常 检测 方法 装置 系统
【主权项】:
1.一种游戏内运行速度异常的检测方法,其特征在于:包括以下步骤:S1,接收客户端按照设定频率发送的数据包;所述数据包携带有客户端的唯一识别码;S2,对预设定时时长内接收到的数据包的个数计数;所述定时时长大于等于最大网络延时时长;S3,比较所述数据包的个数与第一阈值和/或第二阈值的大小,在所述数据包的个数大于所述第一阈值或小于所述第二阈值时,记为一次运行速度异常情形;其中,所述第一阈值根据所述定时时长、客户端发送数据包的频率以及加速倍率值k1确定得到,所述加速倍率值为设定的需检测到的加速倍率;所述第二阈值根据所述定时时长、客户端发送数据包的频率以及减速倍率值k2确定得到,所述减速倍率值为设定的需检测到的减速倍率;S4,统计连续出现所述运行速度异常情形的次数,在连续次数超过设定次数时,判断所述客户端存在运行速度异常。
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