[发明专利]一种将真实人体投影到VR游戏中的方法在审
申请号: | 201710243993.9 | 申请日: | 2017-04-14 |
公开(公告)号: | CN106984039A | 公开(公告)日: | 2017-07-28 |
发明(设计)人: | 姚其磊 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/213 | 分类号: | A63F13/213;A63F13/65;A63F13/822 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 一种将真实人体投影到VR游戏中的方法,包括步骤将玩家的图像投射到VR场景中,形成镜像模型;校验玩家尺寸数据,并将校验数据复制到镜像模型上;计算玩家当前的动作,并将动作状态设置在镜像模型上;(4)将玩家的镜像模型作为角色模型。本发明的将真实人体投影到VR游戏中的方法,将玩家的尺寸数据及动作状态事实同步到镜像模型上,通过镜像模型,在场景里设置了一个和当前玩家一模一样的模型,从而将完整真实的人体和人体动作投影到VR游戏中,使玩家身临其境的体验游戏。 | ||
搜索关键词: | 一种 真实 人体 投影 vr 游戏 中的 方法 | ||
【主权项】:
一种将真实人体投影到VR游戏中的方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)将玩家的图像投射到VR场景中,形成镜像模型;(2)校验玩家尺寸数据,并将校验数据复制到镜像模型上;(3)计算玩家当前的动作,并将动作状态设置在镜像模型上;(4)将玩家的镜像模型作为角色模型。
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