[发明专利]网球赛事组织管理系统及组织管理方法在审
申请号: | 201710244784.6 | 申请日: | 2017-04-14 |
公开(公告)号: | CN106845878A | 公开(公告)日: | 2017-06-13 |
发明(设计)人: | 马海青 | 申请(专利权)人: | 无锡加亿网球信息技术服务有限公司 |
主分类号: | G06Q10/06 | 分类号: | G06Q10/06;G06Q50/10 |
代理公司: | 无锡市汇诚永信专利代理事务所(普通合伙)32260 | 代理人: | 张欢勇 |
地址: | 214000 江苏省无锡市清源*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明涉及网球赛事技术领域,现有的网球业余赛事,通常都采用传统的人工组织方式,不仅只能面向定向群体、而且组织成功率低、运动者参与性低、信息交互实时性差,针对上述问题,本发明提供一种网球赛事组织管理系统及组织管理方法,该组织管理系统包括个人用户终端、场馆用户终端、服务器终端、设于比赛场地的比赛结果记录终端和无线通讯模块,所述各个终端之间通过无线通讯模块传输数据。本发明能够用于任何人或者任何场馆组织网球赛事,并对赛事赛程进行管理、积分统计,具有赛事组织成功率高、赛程制定和管理方便快捷、运动者参与性高等优点。 | ||
搜索关键词: | 网球 赛事 组织 管理 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种网球赛事组织管理系统,其特征在于:包括个人用户终端、场馆用户终端、服务器终端、设于比赛场地的比赛结果记录终端和无线通讯模块,所述各个终端之间通过无线通讯模块传输数据;所述个人用户终端包括赛事发起模块、赛事信息显示模块、参赛信息采集模块、赛程信息显示模块、比赛结果显示模块和缴费模块;所述场馆用户终端包括赛事发起模块、赛事信息显示模块、场地信息采集模块、赛程信息显示模块、比赛结果显示模块和收费模块;所述服务器终端包括赛事信息统计模块、第一控制模块、第二控制模块、赛程分析生成模块、比赛结果统计模块和费用结算模块;所述赛事发起模块包括赛事发起单元和赛程轮数确认单元,所述赛事发起单元用于输入拟发起的赛事信息并发送到赛事信息统计模块,所述赛事信息包括赛事名称、最少参加人数、最多参加人数、场地数、赛事举办时间、报名截止时间、报名费,所述赛事发起单元能够同时发起多项赛事,所述赛程轮数确认单元用于接收赛程分析生成模块发送的轮数确认请求和根据请求输入赛程轮数并发送到赛程分析生成模块;所述赛事信息统计模块对赛事信息进行统计汇总并发送到赛事信息显示模块显示同时当系统时间到达赛事的报名截止时间后向参赛信息采集模块和场地信息采集模块发送停止采集命令;所述参赛信息采集模块用于采集参赛人员信息并将人员信息实时发送到第一控制模块,所述参赛人员信息包括姓名、年龄、拟参加的赛事名称;所述场地信息采集模块用于采集能够用于比赛的场地信息并将场地信息实时发送到第二控制模块,所述场地信息包括场地名称、使用时间、拟参与的赛事名称;所述第一控制模块控制参赛信息采集模块是否采集参赛人员信息,同时实时接收来自参赛信息采集模块采集的人员信息,并对人员信息进行实时统计得出统计结果,所述统计结果包括每项赛事的每个参赛人员的姓名、年龄和总参赛人数;当赛事发起后,所述第一控制模块向参赛信息采集模块发送开始采集命令,参赛信息采集模块开始采集该项赛事的参赛人员信息;当该项赛事的统计结果中的总参赛人数达到该项赛事的最多参加人数时,所述第一控制模块向参赛信息采集模块发送停止采集命令;并在系统时间到达报名截止时间后,所述第一控制模块停止实时统计并将最后获得的统计结果发送到赛程分析生成模块;所述第二控制模块控制场地信息采集模块是否采集场地信息,同时实时接收来自场地信息采集模块采集的场地信息,并对场地信息进行实时统计得出统计结果;所述统计结果包括每项赛事的每个场地名称、使用时间和总场地数;当赛事发起后,所述第二控制模块向场地信息采集模块发送开始采集命令,场地信息采集模块开始采集该项赛事的场地信息;当该项赛事的统计结果中的场地数达到该项赛事的场地数时,所述第二控制模块向场地信息采集模块发送停止采集命令;在系统时间到达报名截止时间后,所述第二控制模块停止实时统计并将最后获得的统计结果发送到赛程分析生成模块;所述比赛结果记录终端用于记录比赛结果信息并将结果信息发送到比赛结果显示模块和比赛结果统计模块,所述比赛结果信息包括对战人员、胜负结果;所述比赛结果显示模块用于显示赛事的比赛结果;所述比赛结果统计模块用于统计赛事的比赛结果;所述赛程分析生成模块用于生成赛程信息,包括:(1)先对接收到的参赛人员信息统计结果和场地信息统计结果进行判定:若总参赛人数达到最少参加人数且总场地数达到场地数,则赛事发起成功;若总参赛人数未达到最少参加人数或者总场地数未达到场地数,则赛事发起失败;(2)根据判定结果进行处理:A.若赛事发起成功,赛程分析生成模块则先根据总参数人数和自带的赛制规则生成轮数确认请求并将请求发送到赛程轮数确认单元,当接收到赛程轮数确认单元发送的赛程轮数后,再根据接收到的人员统计结果、场地统计结果并结合自带的赛制规则生成首轮赛程信息,首轮比赛开始后,再根据比赛结果统计模块统计的比赛结果生成后续轮次的赛程信息,所述赛程信息通过无线通讯模块发送到赛程信息显示模块实时同步显示,所述赛程信息包括参赛人员对阵名单、比赛场地、比赛时间,其中自带的赛制规则为:若参赛人数为M人,比赛轮数为N轮,N由赛程轮数确认单元输入;第一轮:参赛人员两两随机捉对进行比赛,生成第一轮对阵名单,胜者积1分,败者积0分;第二轮根据第一轮的比赛结果将人员分成2组,积1分者为一组,积0分者为1组,各组内部两两随机捉对进行比赛,生成第二轮对阵名单;以此类推,第N轮根据前N‑1轮的比赛结果将人员分组,将具有相同积分的参赛人员分为一组,组别从最高积分至最低积分积依次排列,各组内部两两随机捉对进行比赛,生成第N轮对阵名单;其中:(1)2(N‑1)≤M≤2N;(2)若每组参赛人员为单数,当出现在第1轮时,则多出的1人轮空,自动记录比赛结果为胜,当出现在第2轮至第N轮时,遵循随机借取原则,若高积分组剩余1人,则从相邻低积分组随机借取1人进行两两捉对,直至借取到最低积分组,最低积分组剩余的1人可轮空;(3)随机分组中,上一轮两两捉对人员避免在下一轮再次相遇,如果无法避免,则相遇。(4)当根据上一轮的比赛结果能够至少形成下一轮的一个组别内的4个参赛人员名单时,赛程分析生成模块即开始生成下一轮对阵名单并分配比赛场地;B.若赛事发起失败,则不生成赛程信息;所述缴费模块用于向参赛人员收取报名费和退回报名费,并将收取的报名费发送到费用结算模块;所述费用结算模块结合赛程分析模块接收到的场地信息统计结果对接收到的报名费进行结算处理并得出场馆用户支付结果,并通过收费模块支付给场馆用户;所述收费模块用于向场馆用户支付场馆使用费。
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G06Q 专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的数据处理系统或方法;其他类目不包含的专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的处理系统或方法
G06Q10-00 行政;管理
G06Q10-02 .预定,例如用于门票、服务或事件的
G06Q10-04 .预测或优化,例如线性规划、“旅行商问题”或“下料问题”
G06Q10-06 .资源、工作流、人员或项目管理,例如组织、规划、调度或分配时间、人员或机器资源;企业规划;组织模型
G06Q10-08 .物流,例如仓储、装货、配送或运输;存货或库存管理,例如订货、采购或平衡订单
G06Q10-10 .办公自动化,例如电子邮件或群件的计算机辅助管理
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