[发明专利]一种基于体感游戏的人机交互系统在审
申请号: | 201710277527.2 | 申请日: | 2017-04-25 |
公开(公告)号: | CN107145229A | 公开(公告)日: | 2017-09-08 |
发明(设计)人: | 张冰心 | 申请(专利权)人: | 合肥充盈信息科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F19/00 |
代理公司: | 北京和信华成知识产权代理事务所(普通合伙)11390 | 代理人: | 胡剑辉 |
地址: | 230000 安徽省合*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于体感游戏的人机交互系统,包括移动设备和控制终端,所述移动设备与控制终端连接;所述移动设备包括传感检测模块、数据转化模块、身体体征检测模块、数据处理模块、数据存储模块和第一通信模块;所述控制终端包括第二通信模块、分析模块、控制模块、显示模块和本地存储模块。本发明通过移动设备对游戏玩家在运动过程中的动作进行捕捉,同时移动设备可对运动状态下游戏玩家的体征参数进行检测,通过对体征参数进行分析,可了解游戏玩家的身体状况,该系统不仅提高了游戏玩家对游戏的体验效果,而且能够让游戏玩家在玩游戏的过程中了解自身的健康状况,同时也丰富了游戏的内容,给玩家带来不同的体感。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 游戏 人机交互 系统 | ||
【主权项】:
一种基于体感游戏的人机交互系统,其特征在于:包括移动设备和控制终端,所述移动设备与控制终端连接;所述移动设备包括传感检测模块、数据转化模块、身体体征检测模块、数据处理模块、数据存储模块和第一通信模块;所述传感检测模块用于对游戏玩家的运动动作进行检测,检测的运动动作信息发送至数据转化模块;所述数据转化模块用于将模拟化的运动动作信息转化成数字化的运行动作信息,并将转化的数字化运动动作信息发送至数据处理模块;所述身体体征检测模块用于对处于运动状态的游戏玩家进行体征参数检测,并将检测的身体体征参数发送至数据处理模块;所述数据处理模块,接收所述数据转化模块发送的数字化运动动作信息,并将数字化运动动作信息转化成动作轨迹参数,转化的运动轨迹参数分别发送至数据存储模块和第一通信模块;同时,用于接收所述身体体征检测模块发送的体征参数,并将接收的体征参数分别发送至数据存储模块和第一通信模块;所述数据存储模块用于存储运动动作信息对应的轨迹信息,以及检测的游戏玩家体征参数信息;所述第一通信模块用于接收数据处理模块发送的动作轨迹参数及人体体征参数,并发送至控制终端;所述控制终端包括第二通信模块、分析模块、控制模块、显示模块和本地存储模块;所述第二通信模块用于接收第一通信模块发送的运行轨迹参数和人体体征参数,分别将接收的运动轨迹参数发送至显示模块,接收的人体体征参数发送至分析模块;所述分析模块用于接收第二通信模块发送的人体体征参数信息,接收的体征参数与本地存储模块存储的标准体征参数进行比较,并将比较的结果发送至控制模块;所述控制模块接收分析模块发送的比较结果,根据比较结果发送游戏内容至显示模块;同时对身体体征参数检测的指令进行设置,并将设置的指令通过第二通信模块发送至移动设备;所述显示模块用于显示游戏玩家的运动动作以及为游戏玩家提供游戏视频;所述本地存储模块用于存储不同运动状态下的人体血压、心电、脉搏、血氧及心跳参数。
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