[发明专利]一种针对MMORPGs游戏的异常检测方法及装置在审
申请号: | 201710285732.3 | 申请日: | 2017-04-27 |
公开(公告)号: | CN107158707A | 公开(公告)日: | 2017-09-15 |
发明(设计)人: | 刘勇;高少文;马新强;范婧 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/79;A63F13/822 |
代理公司: | 浙江杭州金通专利事务所有限公司33100 | 代理人: | 梁寅春,刘晓春 |
地址: | 310013 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 高效可靠的一种针对MMORPGs游戏的异常检测方法,(1)采用四元组将玩家事件映射到“玩家id‑时间戳‑操作id‑参数”四维空间,把每个玩家的全量事件聚合,以升级为切分时间点,把玩家序列切分为等级序列,对等级序列统计操作频率;(2)对所有用户按同一等级提取事件频率,每个事件频率归一化;(3)按等级取所有玩家操作并集,对每名玩家的操作等长度扩展,得数值型向量;(4)按列聚类,按取聚类效果最好的k个事件降维;二次聚类,把玩家分成一个外挂簇和多个正常簇,再对召回率最高的簇聚类,实现检测。相应检测装置有日志离散化模块、MeanShift模块、归一化模块、降维模块、一次聚类模块和一次聚类模块之前的模块。本发明用于MMORPGs外挂检测。 | ||
搜索关键词: | 一种 针对 mmorpgs 游戏 异常 检测 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种针对MMORPGs游戏的异常检测方法,其特征是由定长向量构造和二次聚类构成;所述定长向量构造为:(1).采用四元组将玩家的每次事件映射到“玩家id‑时间戳‑操作id‑参数”四维空间,一种对MMORPGs游戏的无监督异常检测方法表示为e=(u,t,m,p),其中u表示玩家id,t表示时间戳,m表示作为类别型变量的操作代码,p表示操作参数,以u为键把每个玩家的全量事件进行聚合,从而把之前的数据粒度从单个事件提升到用户粒度,以升级为切分时间点,把玩家序列(u,seq)切分为等级序列(u,{seql}),对每个等级的序列seql统计操作频率(u,{seql}={mij,cij});其中mij表示玩家u在第i个等级下,第j个操作的代码,cij表示其的出现频率;(2).对所有用户按同一等级提取事件mij的频率,事件频率集合表示为{cu},对每个事件的频率进行归一化变换,100(cu‑cmin)/(cmax‑cmin);(3).按等级取所有玩家操作id并集,利用此并集对每名玩家的操作进行相同长度的扩展,使每名玩家的向量都被扩展为固定长度,对齐后在向量里拿掉操作id,得到数值型向量;(4).以等级为单位按列聚类,并按照等级取聚类效果最好的k个事件,实现降维,按列聚类的簇数量不小于3;所述二次聚类,第一次取簇数量大于3,把玩家分成一个外挂簇和多个正常簇,所有有关准确率和召回率的评价根据聚类里的监督式评估获得,通过外部标签评价聚类效果;第二次是对第一次聚类召回率最高的簇进行K=2的聚类,对所述游戏异常日志数据作检测。
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