[发明专利]一种在移动端游戏中行为取消的方法有效
申请号: | 201710304291.7 | 申请日: | 2017-05-03 |
公开(公告)号: | CN107137930B | 公开(公告)日: | 2020-07-28 |
发明(设计)人: | 胡凡;张雄全 | 申请(专利权)人: | 广州四三九九信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/55;A63F13/214;A63F13/92;A63F13/42 |
代理公司: | 北京市盛峰律师事务所 11337 | 代理人: | 梁艳 |
地址: | 510630 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种在移动端游戏中行为取消的方法,涉及移动端游戏技术领域。该方法,采用点击屏幕非按钮区域代替点击按钮的做法,由于玩家操作时一般双手分别放置在摇杆和按钮区域上方,一般不会操作到空白区域,所以,采用本发明实施例提供的方法可以极大的提高可操作性,使得操作中不易出现误操作,而且通过对能进行取消操作的空白区域进行限定,也进一步降低了误点击的情况;另外,本发明中,通过点击屏幕非按钮区域来实现行为的取消,无需在按钮区域额外的增加行为取消按钮,从而不会导致按钮区变得拥挤,也不会由于修改而影响原有操作功能。 | ||
搜索关键词: | 一种 移动 游戏 行为 取消 方法 | ||
【主权项】:
一种在移动端游戏中行为取消的方法,其特征在于,包括如下步骤:S1,监听屏幕点击事件,筛选出满足非按钮区域点击的事件;S2,当S1发生后,记录当前游戏时间点;S3,获取当前游戏角色基于时间线的事件行为队列;S4,停止所述事件行为队列,并停止所述事件行为队列的更新操作;S5,遍历S4中被停止的所述事件行为队列,顺序选出队列中触发时间早于S2中记录的时间点的所有事件;S6,对于S5中筛选出的所有事件,取消每一个事件中的行为,停止事件产生的动作、效果和硬直;S7,恢复队列更新,恢复游戏角色行为,游戏继续进行。
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