[发明专利]一种三维游戏引擎的场景图设计方法及系统在审
申请号: | 201710330338.7 | 申请日: | 2017-05-11 |
公开(公告)号: | CN107248190A | 公开(公告)日: | 2017-10-13 |
发明(设计)人: | 李茂;陈汉辉;龙旨日;卢歆翮;陈镇秋;吴海权 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明的技术方案包括一种三维游戏引擎的场景图设计方法和系统,用于实现对场景图进行空间处理,包括对场景图使用空间层次结构和/或空间树结构进行展开,其中空间层次结构和/或空间树结构中的各节点引入了当前子树的坐标系,同时,各节点还将维护相应的转换操作以及包围体;对场景图的渲染状态进行处理,构造潜在对象可见集,采用后处理操作并根据渲染状态对对象可见集执行排序操作,以及,分离剔除操作和绘制操作。本发明的有益效果为缩短场景系统开发周期,增强代码可维护性与可重用性,增强游戏的体验和表现,提高大量场景对象绘制效率;考虑了空间一致性;提高了渲染效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 三维 游戏 引擎 场景 设计 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种三维游戏引擎的场景图设计方法,其特征在于,该方法包括:对场景图进行空间处理,包括对场景图使用空间层次结构和/或空间树结构进行展开,其中空间层次结构和/或空间树结构中的各节点引入了当前子树的坐标系,同时,各节点还将维护相应的转换操作以及包围体;对场景图的渲染状态进行处理,构造潜在对象可见集,采用后处理操作并根据渲染状态对对象可见集执行排序操作,以及,分离剔除操作和绘制操作。
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