[发明专利]一种基于时空交互的用户社交关系强度计算方法及系统有效
申请号: | 201710333953.3 | 申请日: | 2017-05-12 |
公开(公告)号: | CN107169088B | 公开(公告)日: | 2020-05-12 |
发明(设计)人: | 袁冠;张艳梅;孙鹏辉;王志晓;夏士雄 | 申请(专利权)人: | 中国矿业大学 |
主分类号: | G06F16/9537 | 分类号: | G06F16/9537;G06Q50/00 |
代理公司: | 江苏圣典律师事务所 32237 | 代理人: | 韩颖 |
地址: | 221116 *** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于时空交互的用户社交关系强度计算方法及系统,该方法主要包括3个步骤:Step 1:地理位置映射,将地球表面划分为若干个网格,并将用户签到数据转换为时空序列;Step 2:时空交互情境模型构建及情境权重计算,分别搭建时间情境模型、环境情境模型和用户情境模型,并计算其权重;Step 3:用户社交关系强度计算,提取用户之间的相遇向量,按照权重优先的策略,计算用户之间的社交关系强度。本方法不仅充分考虑了用户的时空交互特征和用户的行为习惯,还能够更加有效、精确和全面地计算用户之间的社交关系强度。本发明为用户社交关系发现、用户朋友推荐等应用提供精确、全面的数据支持。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 时空 交互 用户 社交 关系 强度 计算方法 系统 | ||
【主权项】:
一种基于时空交互的用户社交关系强度计算方法,其特征在于,包括如下步骤:(1)地理位置映射,将地球表面划分为若干个网格,并将用户签到数据转换为时空序列;(2)时空交互情境模型构建及情境权重计算,分别搭建时间情境模型、环境情境模型和用户情境模型,并计算其权重;(3)用户社交关系强度计算,提取用户之间的相遇向量,按照权重优先的策略,计算用户之间的社交关系强度。
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