[发明专利]一种直播游戏的方法、主播端、直播服务器及客户端有效
申请号: | 201710339933.7 | 申请日: | 2017-05-15 |
公开(公告)号: | CN107302716B | 公开(公告)日: | 2019-03-15 |
发明(设计)人: | 周志刚;陈少杰;张文明 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/431 | 分类号: | H04N21/431;H04N21/478;H04N21/4788;H04N21/488 |
代理公司: | 北京众达德权知识产权代理有限公司 11570 | 代理人: | 刘杰 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种直播游戏的方法、主播端、直播服务器和客户端。应用于主播端的方法包括:在游戏进程中获取游戏的特殊事件;将所述游戏的特殊事件的消息发送至直播进程,所述直播进程用于直播所述游戏;通过所述直播进程将所述特殊事件的消息发送至直播服务器,以使所述直播服务器将所述特殊事件的消息发送至观众端,所述观众端基于所述特殊事件的消息产生与所述特殊事件相对应的特效。本发明解决了现有技术中直播游戏的方法存在的互动性较差的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 直播 游戏 方法 主播端 服务器 客户端 | ||
【主权项】:
1.一种直播游戏的方法,应用于主播端,其特征在于,包括:在游戏进程中创建并启动一个远程线程,通过远程线程来加载功能模块,在游戏进程注入一个功能模块,通过所述功能模块在游戏进程中获取游戏的特殊事件;在直播进程中创建命名管道,所述游戏进程中的预设配置程序通过所述命名管道的名称与所述直播进程建立通信连接,将所述游戏的特殊事件的消息发送至直播进程,所述直播进程用于直播所述游戏;通过所述直播进程将所述特殊事件的消息发送至直播服务器,以使所述直播服务器将所述特殊事件的消息发送至观众端,所述观众端基于所述特殊事件的消息产生与所述特殊事件相对应的特效。
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