[发明专利]基于游戏用户在线时间的社交推送系统及方法在审
申请号: | 201710351235.9 | 申请日: | 2017-05-18 |
公开(公告)号: | CN107146162A | 公开(公告)日: | 2017-09-08 |
发明(设计)人: | 林旭彬 | 申请(专利权)人: | 广州飞雨网络科技有限公司 |
主分类号: | G06Q50/00 | 分类号: | G06Q50/00;G06F17/30;H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 广州市南锋专利事务所有限公司44228 | 代理人: | 张小黎 |
地址: | 510665 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供了一种基于游戏用户在线时间的社交推送方法获取第一用户的在线时间,记为第一在线时间;获取第二用户的在线时间,记为第二在线时间;记所述第二在线时间与所述第一在线时间匹配的第二用户为推荐用户;将所述推荐用户信息发送给所述第一用户。本发明还提供了一种基于游戏用户在线时间的社交推送系统,包括获取模块、匹配模块、推送模块。获取模块用于获取第一用户的在线时间及第二用户的在线时间;匹配模块用于匹配第一在线时间及第二在线时间,并记为推荐用户;推送模块用于将所述推荐用户发送给所述第一用户。 | ||
搜索关键词: | 基于 游戏 用户 在线 时间 社交 推送 系统 方法 | ||
【主权项】:
基于游戏用户在线时间的社交推送方法,其特征在于,包括:获取第一用户的在线时间,记为第一在线时间;获取第二用户的在线时间,记为第二在线时间;记所述第二在线时间与所述第一在线时间匹配的第二用户为推荐用户;将所述推荐用户信息发送给所述第一用户。
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