[发明专利]一种音频频谱动画的绘制算法有效
申请号: | 201710356517.8 | 申请日: | 2017-05-19 |
公开(公告)号: | CN107221021B | 公开(公告)日: | 2021-07-13 |
发明(设计)人: | 纪广兴 | 申请(专利权)人: | 北京酷我科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T13/80;G06T11/20;G06T11/40 |
代理公司: | 北京国标律师事务所 11753 | 代理人: | 姚克枫 |
地址: | 100080 北京市海淀区农大*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及一种音频频谱动画的绘制算法,首先计算绘制基线baseX和频谱可绘制最大高度值height,复位wavePath的内部数据,通过循环,获取cacheFFTs数组中的偶数位置的频谱数据,经过坐标x、y的计算,使用wavePath的quadTo函数,增加到wavePath中保存为贝塞尔曲线绘制点;循环结束后,把最后的贝塞尔坐标与最开始的点通过调用close方法,进行直线封闭;调用canvas对象,首先保存当前状态,然后调用drawPath方法,把wavePath通过mForePaint1画笔绘制到界面。本发明,把频谱的傅里叶变换数组数据,转换为绘制所需要的屏幕坐标数据,再把屏幕坐标数据使用贝赛尔曲线显示出来。 | ||
搜索关键词: | 一种 音频 频谱 动画 绘制 算法 | ||
【主权项】:
一种音频频谱动画的绘制算法,其特征在于,包括如下步骤:首先计算绘制基线baseX和频谱可绘制最大高度值height,复位wavePath的内部数据,首先通过循环,获取cacheFFTs数组中的偶数位置的频谱数据,经过坐标x、y的计算,使用wavePath的quadTo函数,增加到wavePath中保存为贝塞尔曲线绘制点;循环结束后,把最后的贝塞尔坐标与最开始的点通过调用close方法,进行直线封闭;调用canvas对象,首先保存当前状态,然后调用drawPath方法,把wavePath通过mForePaint1画笔绘制到界面。
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