[发明专利]一种网络纸牌类游戏虚拟玩家性格的模拟方法在审
申请号: | 201710387921.1 | 申请日: | 2017-05-27 |
公开(公告)号: | CN108939548A | 公开(公告)日: | 2018-12-07 |
发明(设计)人: | 王泽伟 | 申请(专利权)人: | 句容大为网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;H04N5/232;A63F13/79 |
代理公司: | 南京正联知识产权代理有限公司 32243 | 代理人: | 张玉红 |
地址: | 212400 江苏省镇*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种网络纸牌类游戏虚拟玩家性格的模拟方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:S1.定义一个虚拟玩家性格数据库,所述性格数据库包括虚拟ID、性格属性1、性格属性2,根据需要生产一定量的虚拟玩家对象,并对数据进行永久保存;S2.当需要虚拟玩家时,根据虚拟ID进行查找,并根据关联配置性格属性1、性格属性2的属性值;S3. 根据性格属性1生成每盘游戏开始前的具体等待方案并执行直至游戏开局;S4. 根据性格属性2和出牌张数生成具体等待时间并执行;S5.执行过牌或者出牌;S6.跳转到S4,除非虚拟玩家出完牌或者游戏失败;S7.一旦开始新的游戏,重复S3到S6。本发明通过两方面的技术改进,使得游戏更有趣味,用户体验更好,从而减少玩家的流失。 | ||
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【主权项】:
1.一种网络纸牌类游戏虚拟玩家性格的模拟方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:S1.定义一个虚拟玩家性格数据库,所述性格数据库包括虚拟ID、性格属性1、性格属性2,根据需要生产一定量的虚拟玩家对象,并对数据进行永久保存;S2.当需要虚拟玩家时,根据虚拟ID进行查找,并根据关联配置性格属性1、性格属性2的属性值;S3. 根据性格属性1生成每盘游戏开始前的具体等待方案并执行直至游戏开局;S4. 根据性格属性2和出牌张数生成具体等待时间并执行;S5.执行过牌或者出牌;S6.跳转到S4,除非虚拟玩家出完牌或者游戏失败;S7.一旦开始新的游戏,重复S3到S6。
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