[发明专利]一种基于互联网的现实纸牌系统软件实现方法在审
申请号: | 201710387959.9 | 申请日: | 2017-05-27 |
公开(公告)号: | CN108939526A | 公开(公告)日: | 2018-12-07 |
发明(设计)人: | 王泽伟 | 申请(专利权)人: | 句容大为网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F1/02 | 分类号: | A63F1/02;A63F1/06;H04L29/06 |
代理公司: | 南京正联知识产权代理有限公司 32243 | 代理人: | 张玉红 |
地址: | 212400 江苏省镇*** | 国省代码: | 江苏;32 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了一种基于互联网的现实纸牌系统软件实现方法,应用于基于互联网的现实纸牌系统,所述方法包括以下步骤:服务器端:S1.响应各个客户端连接;S2.等待客户设置发牌规则;S3.根据发牌规则产生牌源信息并发送给每个客户端;S4.接收客户端的出牌信息….本发明通过实现数字信息和现实纸牌之间的互相转换,通过语音来实现过牌,极大程度增加了玩家游戏的体验感;同时本发明只负责产生牌源和校对牌源,而不负责具体的游戏规则,从而支持了少数生僻的玩法。因此,本发明游戏体验感好,能满足个性化需要。 | ||
搜索关键词: | 纸牌 系统软件 发牌 互联网 客户端连接 出牌信息 服务器端 规则产生 客户设置 数字信息 游戏规则 游戏体验 客户端 源信息 玩法 校对 并发 个性化 语音 游戏 响应 转换 客户 应用 | ||
【主权项】:
1.一种基于互联网的现实纸牌系统软件实现方法,应用于基于互联网的现实纸牌系统,所述基于互联网的现实纸牌系统包括纸牌、客户端、发牌器、读牌器和服务器,其特征在于,所述方法包括以下步骤:服务器端:S1.响应各个客户端连接;S2. 等待客户设置发牌规则;S3.根据发牌规则产生牌源信息并发送给每个客户端;S4.接收客户端的出牌信息;S5.检验出牌信息;S6.将出牌信息发送给每个客户端;S7.重复S4和S6的过程,直到本局游戏结束;客户端:T1.登入;T 2.请求服务器连接;T 3. 接收主机发来的牌源信息;T 4.通知发牌器根据牌源信息进行发牌;T 5.接收识牌器发送的当前出牌信息,并发送给主机;T 6.在T5的过程中,根据主机发送的出牌信息实时更新客户端显示画面;T 7.重复T5和T6的过程,直到游戏结束。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于句容大为网络科技有限公司,未经句容大为网络科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201710387959.9/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种新型可控制集球箱的台球桌
- 下一篇:桌游系统