[发明专利]一种虚拟现实的直播方法、装置和系统在审
申请号: | 201710400733.8 | 申请日: | 2017-05-31 |
公开(公告)号: | CN107277599A | 公开(公告)日: | 2017-10-20 |
发明(设计)人: | 强项;贺子彬;宋佩颖;蒋晓光;周湘君 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/431 | 分类号: | H04N21/431;H04N13/02;H04L29/06;G06T19/00;G06F3/01 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种虚拟现实的直播方法、装置和系统。方法包括以下步骤创建虚拟的3D角色,并导入至图形引擎,生成VR主播模型;实时捕捉真实的演员动作信息,然后关联和控制所述VR主播模型;将所述VR主播模型合成至VR场景,然后实时与直播平台对接,生成直播画面。装置包括对应于所述方法各个步骤的模块。系统包括动捕装置,用于实时捕捉真实演员的肢体动作;面部表情捕捉器,用于捕捉真实演员的面部表情;图形引擎,用于生成和处理3D角色模型,运算3D角色模型的物理动力学动作,转换动画视频输出至视频传播软件;特效生成模块,用于协调VR场景,增加特效;用于执行上述方法的应用程序。本发明的方案能有效提高VR主播的临场感和观众互动性。 | ||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 直播 方法 装置 系统 | ||
【主权项】:
一种虚拟现实的直播方法,其特征在于,包括以下步骤:A、创建虚拟的3D角色,导入至图形引擎,得到VR主播模型;B、实时捕捉真实的演员动作信息,然后关联和控制所述VR主播模型;C、将所述VR主播模型合成至VR场景,然后实时与直播平台对接,生成直播画面;其中,所述动作信息包括肢体动作、面部表情和声音。
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