[发明专利]一种跨平台多元集成开发系统有效
申请号: | 201710404542.9 | 申请日: | 2017-06-01 |
公开(公告)号: | CN108984169B | 公开(公告)日: | 2022-05-03 |
发明(设计)人: | 刘开元 | 申请(专利权)人: | 刘开元 |
主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38;G06T19/00 |
代理公司: | 北京市合德专利事务所 11244 | 代理人: | 王文会;刘榜美 |
地址: | 100070 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种跨平台多元集成开发系统,系统包括:程序集模块、渲染模块、物理资源修改模块,其中,渲染模块根据具体需求可以为场景编辑器、材质生成器、地形编辑器、角色编辑器、交互菜单编辑器、动画树窗格、过场动画编辑器、音效编辑器、骨架碎片生成器、流媒体编辑器以及粒子效果模块的一种或者多种组合。该系统能够大幅提升3D场景及数字效果的拟真度,降低生成真实地形的难度。 | ||
搜索关键词: | 一种 平台 多元 集成 开发 系统 | ||
【主权项】:
1.一种跨平台多元集成开发系统,其特征在于:所述系统包括:程序集模块、渲染模块、物理资源修改模块、交互模块;其中,所述程序集模块用于创建或修改已有程序集API;所述渲染模块包括图像渲染模块、动画渲染模块及音效渲染模块;所述物理资源修改模块用来为骨骼网格体(BM)创建PR物体,将原有的物理资源重新进行数字分析,并优化原有逻辑数据,生成与软件效果匹配的物理资源,实现从零开始制作完整的Ragdoll自然的物力资源的动作,并依靠这个功能完成动作脚本的初始化;所述交互模块,其包括角色编辑器和交互菜单编辑器,所述角色编辑器用于完成人物或非人物的动画编辑,所述交互菜单编辑器用于完成用户UI界面的编辑,快速创建交互的UI元素。
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