[发明专利]游戏场景管理方法与场景管理服务器有效
申请号: | 201710407333.X | 申请日: | 2017-06-02 |
公开(公告)号: | CN107147730B | 公开(公告)日: | 2019-11-26 |
发明(设计)人: | 韦青;祝凯;乌兰那仁满达 | 申请(专利权)人: | 北京畅游天下网络技术有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06 |
代理公司: | 11227 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 王宝筠<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 100043 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏场景管理方法及场景管理服务器,所述场景管理服务器分别与多个游戏服务器之间具有通信连接,各游戏服务器中均具有场景资源;所述场景管理服务器接收客户端的场景登入请求,并响应于所述场景登入请求,将所述多个游戏服务器中具有空闲场景资源数量最多的游戏服务器确定为目标服务器;向所述目标服务器发送场景初始化指令,所述目标服务器根据所述场景信息与用户数据初始化目标场景,从而实现了游戏服务器之间的负载均衡,提高了游戏服务器中场景资源的利用率,避免了场景资源浪费以及游戏服务器过载的问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 场景 管理 方法 服务器 | ||
【主权项】:
1.一种游戏场景管理方法,其特征在于,应用于场景管理服务器,所述场景管理服务器分别与多个游戏服务器之间具有通信连接,各游戏服务器中均具有场景资源;所述场景资源与游戏场景的场景类型之间具有对应关系;所述方法包括:/n接收客户端的场景登入请求,所述场景登入请求中携带有场景信息与用户数据;/n响应于所述场景登入请求,将所述多个游戏服务器中具有空闲场景资源数量最多的游戏服务器确定为目标服务器;所述空闲场景资源为处于空闲状态的场景资源;所述将所述多个游戏服务器中具有空闲场景资源数量最多的游戏服务器确定为目标服务器,包括:根据所述场景信息确定目标场景类型,所述目标场景类型为与所述场景信息相对应的场景类型;根据所述对应关系,将与所述目标场景类型相对应的场景资源确定为目标场景资源;将具有处于空闲状态的目标场景资源数量最多的游戏服务器,确定为目标服务器;所述场景类型有N种,N>1;/n向所述目标服务器发送场景初始化指令,所述场景初始化指令中携带有所述场景信息与用户数据,所述场景初始化指令用于指示所述目标服务器根据所述场景信息与用户数据初始化目标场景。/n
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