[发明专利]一种动态环境下姿态可变的人体剂量仿真方法有效
申请号: | 201710411375.0 | 申请日: | 2017-06-05 |
公开(公告)号: | CN107315907B | 公开(公告)日: | 2020-06-16 |
发明(设计)人: | 刘永阔;晁楠;夏虹;白璐 | 申请(专利权)人: | 哈尔滨工程大学 |
主分类号: | G16H50/50 | 分类号: | G16H50/50 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 150001 黑龙江省哈尔滨市南岗区*** | 国省代码: | 黑龙江;23 |
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摘要: | 本发明提供的是一种动态环境下姿态可变的人体剂量仿真方法。包括建立虚拟人三维模型,包括人体组织和器官;采用在组织、器官模型内均匀分布的监测点对组织和器官进行描述,将监测点与人体器官和组织进行绑定;建立人员作业姿态动作的骨骼动画,将骨骼动画与器官进行绑定,监测点随着作业过程的骨骼动画进行位置变换;计算人体组织或器官的吸收剂量;计算一个计算时间步长下的人体有效剂量;将作业过程中,每个离散时间步长下的组织或器官吸收剂量以及人体有效剂量累加,获取人员在整个作业过程中接受的剂量结果。本发明同时兼顾人体姿态变换与动态辐射环境条件,进行人体辐射剂量计算仿真,建模方法更灵活、高效,计算更简便,结果更可靠。 | ||
搜索关键词: | 一种 动态 环境 姿态 可变 人体 剂量 仿真 方法 | ||
【主权项】:
一种动态环境下姿态可变的人体剂量仿真方法,其特征在于:(1)建立虚拟人三维模型,包括人体组织和器官;(2)采用在组织、器官模型内均匀分布的监测点对组织和器官进行描述,将监测点与人体器官和组织进行绑定;(3)建立人员作业姿态动作的骨骼动画,将骨骼动画与器官进行绑定,监测点随着作业过程的骨骼动画进行位置变换;(4)计算人体组织或器官的吸收剂量;(5)计算一个计算时间步长Δt下的人体有效剂量E,依次遍历计算所有组织和器官的吸收剂量率,一个时间步长下人体有效剂量E由下式计算E=ΣTWRWTD·T.RΔt]]>式中,WR为辐射权重因子;为按组织或器官T平均计算的来自辐射R的吸收剂量率;WT表示器官或组织T的组织权重因子;Δt为剂量计算时间步长;(6)将作业过程中,每个离散时间步长下的组织或器官吸收剂量以及人体有效剂量累加,获取人员在整个作业过程中接受的剂量结果。
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