[发明专利]基于互联网直播平台的民间艺术推广方法在审
申请号: | 201710421017.8 | 申请日: | 2017-06-06 |
公开(公告)号: | CN107248090A | 公开(公告)日: | 2017-10-13 |
发明(设计)人: | 袁新玲 | 申请(专利权)人: | 湖南匡楚科技有限公司 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02;G06Q30/06 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 410205 湖南省长沙市高新开*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于互联网直播平台的民间艺术推广方法,所述推广方法包括利用网络平台或客户终端于所述直播平台上注册成直播用户和直播观看用户,采用所述客户终端寻找民间艺术并进行直播,直播观看用户通过充值模块充值后,通过礼物兑换模块购买礼物并通过打赏模块对直播用户进行打赏;民间艺术表演结束后,直播用户通过直播方式分一定比例的金额给民间艺术家,系统或直播观看用户确认,至此直播结束。本发明借助互联网直播平台,采用悬赏利益驱动方式,通过直播用户寻找民间艺术,实现民间艺术的网络推广。 | ||
搜索关键词: | 基于 互联网 直播 平台 民间艺术 推广 方法 | ||
【主权项】:
一种基于互联网直播平台的民间艺术推广方法,包括:直播平台(1)及客户终端(2),所述客户终端(2)通过互联网(3)与所述直播平台(1)互联;其特征在于:所述直播平台(1)包括悬赏任务模块(11)、冻结模块(12)、解冻模块(13)、礼物兑换模块(14)、打赏模块(15)、充值模块(16)及购买模块(17);所述推广方法包括:利用网络平台或客户终端(2)于所述直播平台(1)上注册成直播用户和直播观看用户,采用所述客户终端(2)寻找民间艺术并进行直播,直播观看用户通过充值模块(16)充值后,通过礼物兑换模块(14)购买礼物并通过打赏模块(15)对直播用户进行打赏;民间艺术表演结束后,直播用户通过直播方式分一定比例的金额给民间艺术家,系统或直播观看用户确认,至此直播结束;系统统计打赏的礼物所能兑换的金额并通过冻结模块(12)冻结,系统将金额数及结束直播的信息随机发送给参与打赏的观看直播的用户,收到信息的直播观看用户确认后,通过解冻模块(13)将打赏金额解冻,直播用户通过礼物兑换模块(14)兑换成等额充值金,并可将该充值金提取出;当直播用户、直播观看用户在直播及观看直播过程中,看中民间艺术家做的产品,可通过购买模块(111)进行购买,付款购买后,由直播用户与民间艺术家协商后送至购买用户或快递邮寄给购买用户;购买过程中,购买者通过直播平台(1)发布悬赏购买帖子,其他用户看到帖子后,可以跟随购买,数个用户先将悬赏金转入直播平台(1)中冻结,并发布任务;当直播用户接受任务后,寻找民间艺术家的产品,找到后先与民间艺术家协商,后再与购买者进行交易。
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