[发明专利]一种人体动作增强可视化方法及人体动作增强现实系统有效

专利信息
申请号: 201710425324.3 申请日: 2017-06-07
公开(公告)号: CN107371009B 公开(公告)日: 2019-03-29
发明(设计)人: 朱利丰;王梓安 申请(专利权)人: 东南大学
主分类号: H04N13/261 分类号: H04N13/261;H04N13/275;G06K9/00;G06T13/00;G06T19/00
代理公司: 南京经纬专利商标代理有限公司 32200 代理人: 张惠忠
地址: 210096 江苏省*** 国省代码: 江苏;32
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摘要: 发明公开了一种人体动作增强可视化方法及人体动作增强现实系统,该方法通过人体动作获取设备提取人体骨架动作信息,将其设置为边界条件及外力,使用计算流体力学的方法,在叠加的图层上进行气流运动的仿真,并将气流下密度场的变化与运动数据同步显示,从而增强各类动作的可视化效果,适用于对微小及瞬时动作的可视化。本发明通过计算自动合成增强运动效果的视觉数据至原人体动作视频上,无需人为地对动作数据进行后续的处理,可配合增强现实眼镜或其他相机显示一体设备,应用于增强现实等领域。
搜索关键词: 一种 人体 动作 增强 可视化 方法 现实 系统
【主权项】:
1.一种人体动作增强可视化方法,包括使用人体动作获取设备获得三维人体动作数据以及二维视频序列,并将三维人体动作数据投影至二维视频中获得传统可视化下的人体动作视频,其特征在于,还包括如下步骤:步骤1,从三维人体动作数据中提取三维骨架运动数据,并将其投影至二维视频中,获得二维骨架运动数据,并得出二维骨架位置信息;步骤2,创建与二维视频分辨率一致的二维半透明的图层;根据二维骨架位置信息对和图层分辨率一致的密度场进行初始化;步骤3,对密度场进行下采样,使用计算流体力学的方法,对密度场在人体运动下的变化进行仿真,仿真的边界条件根据二维骨架运动数据计算获得;步骤4,对变化后的密度场进行上采样,获得密度场半透明图层,并将其叠加至传统可视化下的人体动作视频中,或者使用流场可视化方法,对气流流速场进行采样,并将其结果叠加至传统可视化下的人体动作视频中。
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