[发明专利]基于UE4平台的卡通画头发渲染方法、存储介质有效
申请号: | 201710427235.2 | 申请日: | 2017-06-08 |
公开(公告)号: | CN109035381B | 公开(公告)日: | 2021-11-09 |
发明(设计)人: | 刘德建;高山晓;陈宏展 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T15/50 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志峥 |
地址: | 350000 福建省福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明提供一种基于UE4平台的卡通画头发渲染方法、存储介质,方法包括:依据光照各向异性模拟算法计算得到头发的高光值;依据头发像素点上的纹理信息分别采集得到头发随机纹理图对应的灰度值,以及头发噪声图对应的颜色信息;依据所述灰度值对所述头发像素点中的头发纹理切线值进行偏转,得到随机絮乱的头发纹理切线;依据所述颜色信息和所述高光值进行线性插值计算,得到随机噪声变化的高光值。通过本发明渲染得到的卡通画头发,不仅具有明显的高光范围变化、明显的高光扰动形状来体现头发光照各向异性,而且具有良好的光泽表现,从而具有良好的可通画渲染风格。 | ||
搜索关键词: | 基于 ue4 平台 卡通画 头发 渲染 方法 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种基于UE4平台的卡通画头发渲染方法,其特征在于,包括:依据光照各向异性模拟算法计算得到头发的高光值;依据头发像素点上的纹理信息分别采集得到头发随机纹理图对应的灰度值,以及头发噪声图对应的颜色信息;依据所述灰度值对所述头发像素点中的头发纹理切线值进行偏转,得到随机絮乱的头发纹理切线;依据所述颜色信息和所述高光值进行线性插值计算,得到随机噪声变化的高光值。
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