[发明专利]一种击打乐器的击打节拍的采集处理系统在审
申请号: | 201710485481.3 | 申请日: | 2017-06-23 |
公开(公告)号: | CN109119055A | 公开(公告)日: | 2019-01-01 |
发明(设计)人: | 代云海 | 申请(专利权)人: | 广州胖达熊动漫科技有限公司 |
主分类号: | G10H1/40 | 分类号: | G10H1/40;G10H3/14 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 511442 广东省广州市番禺*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种击打乐器的击打节拍的采集处理系统,包括壳体,在壳体上设有显示模块和打击乐器,在壳体内设有控制模块,控制模块包括声音传感器、信号放大处理模块、信号放大并延迟处理模块、信号比较模块和脉冲输出模块,所述打击乐器通过声音传感器分别与信号放大处理模块和信号放大并延迟处理模块的输入端连接,信号放大处理模块和信号放大并延迟处理模块的输出端与信号比较模块的输入端连接,信号比较模块的输出端与脉冲输出模块连接。本发明完美的解决了鼓类乐器节拍采集的难题,使动漫游戏机,音乐教学设备能体现真实效果,最终使其用于鼓类乐器的节拍采集识别的音乐设备,动漫游戏机台和电子音乐教学设备等。 | ||
搜索关键词: | 信号放大处理模块 信号比较模块 延迟处理模块 节拍 打击乐器 采集处理系统 脉冲输出模块 声音传感器 输入端连接 鼓类乐器 击打乐器 控制模块 输出端 击打 动漫 壳体 电子音乐 采集 显示模块 音乐教学 音乐设备 游戏机台 教学设备 游戏机 体内 | ||
【主权项】:
1.一种击打乐器的击打节拍的采集处理系统,其特征在于,包括本体,所述本体包括壳体(1),在壳体(1)上设有显示模块(2)和一种由演奏者敲打乐器本体而发出声音的打击乐器(3),在壳体(1)内设有控制模块,所述控制模块包括以下各个子模块:声音传感器(4),通过采集由打击乐器(3)敲打出来的声音,然后将声波转换成电子信号,在采集过程中的信号是逐渐衰弱的正弦波信号;信号放大处理模块(5),与声音传感器(4)的输出端连接,然后将声音传感器(4)采集的信号进行放大,同时放大到峰值是5V的数字信号,在信号放大过程中只对信号放大幅度处理,不改变原有信号的频率和速度;并作为第一路信号;信号放大并延迟处理模块(6),通过与声音传感器(4)的输出端连接,先将声音传感器(4)采集的信号进行放大,同时放大到峰值是5V的数字信号,然后把放大的波形做延后处理,使得处理过的波形和原有波形时间上延迟四分之一个频率,并作为第二路信号;信号比较模块(7),分别与信号放大处理模块(5)以及信号放大并延迟处理模块(6)进行连接,将两路信号电压大小进行比较,当信号放大延时处理过的这一路信号的电压高于信号放大处理模块(5)时输出高电平信号;反之,输出低电平;脉冲输出模块(8),与信号比较模块(7)连接,将信号比较模块的高低电平用输出脉冲信号进行显示,并通过闪烁LED灯提示来表示脉冲变化情况。
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