[发明专利]一种三维动画制作方法有效
申请号: | 201710493944.0 | 申请日: | 2017-06-26 |
公开(公告)号: | CN107256572A | 公开(公告)日: | 2017-10-17 |
发明(设计)人: | 张小波 | 申请(专利权)人: | 广州天翌云信息科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T13/40 |
代理公司: | 广州一锐专利代理有限公司44369 | 代理人: | 李新梅;杨昕昕 |
地址: | 510000 广东省广州市天河区五*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
摘要: | 本发明公开了一种三维动画制作方法,所述方法具体如下:第一步,建立模型存储库和帧绑定库;第二步,获取实物三维模型,第三步,建立虚拟三维模型,第四步,装配帧图片,第五步,绑定最小帧组,第六步,组装三维动画,根据剧本的形态结构,选取帧绑定库内的绑定帧,并加入音乐和音效形成三维动画。本发明的三维动画制作方法,采用实物模型、场景、虚拟模型和场景采集装配,既能够提高三维动画真实性,降低制作成本,同时能够提高制作效率,另外,其采用绑定最小帧组形成组合,完成三维动画建设。 | ||
搜索关键词: | 一种 三维动画 制作方法 | ||
【主权项】:
一种三维动画制作方法,其特征在于:所述方法具体如下:第一步,建立模型存储库和帧绑定库;第二步,获取实物三维模型,通过三维扫描仪对实物模型或实物场景进行扫描,删除扫描实物模型中的背景纹理,获得仅包含实物模型纹理信息图片,将所述图片保存为带有透明度信息的格式和覆盖式信息的格式的实物三维数据,借助三维坐标点的方式存储至模型存储库;第三步,建立虚拟三维模型,按照要表现的对象的形状尺寸建立三维模型,借助三维坐标点的方式存储至模型存储库;第四步,装配帧图片,根据剧本的形态结构,从模型存储库中获取扫描处理或计算机建立的场景;并将实物三维模型或虚拟三维模型装配至场景中,得到第一帧装配图片;并对三维模型附上材质,并打上灯光;第五步,绑定最小帧组,复制第四步得到的帧图片,根据剧本的形态结构,选择最小的变化点,修改帧图片内到变化后的场景或三维模型;并设定变化路径,将整个路径的多帧图片绑定在一起,形成绑定帧;并送至帧绑定库;第六步,组装三维动画,根据剧本的形态结构,选取帧绑定库内的绑定帧,并加入音乐和音效形成三维动画。
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