[发明专利]交互式游戏过程回放系统有效
申请号: | 201710517707.3 | 申请日: | 2017-06-29 |
公开(公告)号: | CN107551544B | 公开(公告)日: | 2020-11-03 |
发明(设计)人: | 克里斯托弗·洛伦·布鲁佐;阿蒂尔·弗朗索瓦·玛丽·罗阿尔;奥盖内·费伊罗·巴特伦 | 申请(专利权)人: | 电子技术公司 |
主分类号: | A63F13/497 | 分类号: | A63F13/497 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 杨勇;李洁 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本公开内容提供了一种用于在游戏应用程序和/或其他交互式计算环境内使用的视频回放系统。视频回放系统可以用于在执行游戏应用程序期间捕获游戏过程。可以对捕获到的游戏过程视频进行处理,并将其存储在游戏应用程序内或存储在网络可访问的位置中。 | ||
搜索关键词: | 交互式 游戏 过程 回放 系统 | ||
【主权项】:
一种计算系统,包括:计算机硬件,所述计算机硬件配置有特定的计算机可执行指令以执行游戏应用程序,所述游戏应用程序被配置成:接收用以启动与游戏应用程序的第一实例对应的所述游戏应用程序的第二实例的输入,其中,所述游戏应用程序的所述第一实例在广播计算系统上执行;在所述计算系统上加载所述游戏应用程序;至少部分地基于所接收的用以启动所述第二实例的所述输入来确定与所述游戏应用程序的所述第一实例相关联的游戏标识符;至少部分地基于所述第一实例的所述游戏标识符来确定与所述游戏应用程序的所述第一实例相关联的游戏过程状态;生成所述游戏应用程序的所述第二实例内的确定的游戏状态,其中,所生成的所述第二实例的游戏过程状态与所述第一实例的游戏过程状态同时运行;以及生成指令以在所述计算系统上的所述游戏应用程序内执行具有所述游戏状态的所述第二实例。
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