[发明专利]用于围绕化身安置图样的计算机实现的方法在审
申请号: | 201710551605.3 | 申请日: | 2017-07-07 |
公开(公告)号: | CN107590302A | 公开(公告)日: | 2018-01-16 |
发明(设计)人: | C·伍玉;A·奥图萨尔戴尔卡斯莱略;D·努艾斯;E·赫尔曼 | 申请(专利权)人: | 达索系统公司 |
主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50;G06T19/20;G06Q30/06 |
代理公司: | 永新专利商标代理有限公司72002 | 代理人: | 刘瑜,王英 |
地址: | 法国韦利济*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 用于在三维场景中设计虚拟衣服或装饰物(G)的计算机实现的方法,其包括以下步骤a)在三维场景中提供三维化身(AV);b)在三维场景中提供所述虚拟衣服或装饰物的至少一个图样(P);c)根据化身的表面确定距离场;d)通过关于所述距离场保持固定取向来相对于化身安置图样;以及e)围绕化身组装所安置的图样或多个图样以形成所述虚拟衣服或装饰物,并且将其披盖到化身上。用于执行这样的方法的计算机程序产品、非易失性计算机可读数据存储介质、以及计算机辅助设计系统。将该方法应用于制造衣服或装饰物。 | ||
搜索关键词: | 用于 围绕 化身 安置 图样 计算机 实现 方法 | ||
【主权项】:
一种用于在三维场景中设计虚拟衣服或装饰物(G)的计算机实现的方法,其包括以下步骤:a)在所述三维场景中提供所述虚拟衣服或装饰物的至少一个图样(P);a)在所述三维场景中提供三维化身(AV);c)根据所述化身的表面计算距离场,其中,包含所述化身的3D虚拟空间中的每个点被赋予表达其与所述化身的表面的最近点的距离的数值;d)通过关于所述距离场保持固定取向来相对于所述化身安置所述图样;以及e)围绕所述化身组装所安置的图样或多个图样以形成所述虚拟衣服或装饰物,并且将其披盖到所述化身上。
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