[发明专利]用于通过定义组装任务的序列来设计服装或家具装潢的计算机实现的方法有效
申请号: | 201710584857.6 | 申请日: | 2017-07-18 |
公开(公告)号: | CN107644114B | 公开(公告)日: | 2023-08-15 |
发明(设计)人: | D·努艾斯;A·奥图萨尔戴尔卡斯莱略;C·伍玉 | 申请(专利权)人: | 达索系统公司 |
主分类号: | G06F30/23 | 分类号: | G06F30/23 |
代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 72002 | 代理人: | 刘瑜;王英 |
地址: | 法国韦利济*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 一种用于在三维场景中设计虚拟服装或家具装潢的计算机实现的方法,包括以下步骤:a)提供三维人体模型,所述虚拟服装或家具装潢的一组图案部分和一组接缝规范;b)从用户接收用于组装服装或家具装潢的组装任务(A、B、C、D1、D2、E1、E21、E22、F2)的多个声明;c)从所述用户至少接收所述组装任务中的两个或更多个之间的部分排序关系的声明;d)根据所述部分排序关系执行所述任务,每个任务改变组装中的服装或家具装潢的状态;其特征在于,还包括以下步骤:e)在执行任务时,生成包括通过定向弧链接的节点的树状数据结构,每个节点与服装或家具装潢的状态相关联,并且每个弧与组装任务相关联。一种用于执行这种方法的计算机程序产品、非易失性计算机可读数据存储介质和计算机辅助设计系统。用于制造服装或家具装潢的该方法的应用。 | ||
搜索关键词: | 用于 通过 定义 组装 任务 序列 设计 服装 家具 装潢 计算机 实现 方法 | ||
【主权项】:
一种用于在三维场景中设计虚拟服装(GR)或家具装潢的计算机实现的方法,包括以下步骤:a)在所述三维场景中提供三维人体模型(MK)、所述虚拟服装或所述家具装潢的一组图案部分(P1‑P14)以及一组接缝规范,接缝(S1‑S7)包括要被缝合在一起的两个图案部分边缘的成对点之间的一组距离约束;b)从用户接收用于组装所述服装或所述家具装潢的组装任务(A、B、C、D1、D2、E1、E21、E22、F2)的多个声明作为输入;c)从所述用户至少接收所述组装任务中的两个或更多个之间的部分排序关系的声明作为输入;d)根据所述部分排序关系执行所述任务,每个任务改变组装下的所述服装或所述家具装潢的状态(0‑3、41、42、51、521、522、621、622);其特征在于,还包括以下步骤:e)在执行任务时,在存储器设备中生成和存储包括由定向弧链接的节点的树状数据结构,每个节点存储定义所述服装或所述家具装潢的状态的信息,并且每个弧与组装任务相关联,将第一节点连接到第二节点的弧的所述任务将与所述第一节点相关联的状态改变为与所述第二节点相关联的状态。
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