[发明专利]游戏渲染方法、装置、存储设备及终端有效
申请号: | 201710600237.7 | 申请日: | 2017-07-21 |
公开(公告)号: | CN107463398B | 公开(公告)日: | 2018-08-17 |
发明(设计)人: | 徐敏君 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;G06T11/00;G06T15/00 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例公开一种游戏渲染方法、装置、存储设备及终端,在资源打包过程中即将纹理贴图碎化处理为多块碎化纹理,按照游戏渲染需要加载所用的目标纹理贴图对应的碎化纹理,能够有效的降低内存加载开销,减小内存负担;另外,对目标纹理贴图对应的碎化纹理进行合并渲染,能够保证渲染画面效果,避免内存负担随游戏运行线性增加,从而保证游戏运行顺畅。 | ||
搜索关键词: | 游戏 渲染 方法 装置 存储 设备 终端 | ||
【主权项】:
1.一种游戏渲染方法,其特征在于,包括:获取游戏渲染所需的至少一张纹理贴图,所述纹理贴图包含原始纹理数据;依次选取各张纹理贴图,将所选纹理贴图按照第一预设规格进行行切割得到多个矩形框;对所选纹理贴图所包含的原始纹理数据按照第二预设规格进行碎化处理得到多个碎化纹理数据,并在各个碎化纹理数据的四周获取预设宽度的边缘原始纹理数据;将多个碎化纹理数据及预设宽度的边缘原始纹理数据填充至对应矩形框,一个完成填充的矩形框形成一块碎化纹理,一块碎化纹理包括一个碎化纹理数据以及包围所述碎化纹理数据的预设宽度的边缘原始纹理数据;将各纹理贴图对应的碎化纹理封装至资源文件中;获取游戏的资源文件,所述资源文件包括游戏渲染所需的至少一张纹理贴图,其中,一张所述纹理贴图由多块碎化纹理合并而成;确定游戏的当前运行场景中待渲染网格所用的目标纹理贴图;从所述资源文件中查找所述目标纹理贴图对应的碎化纹理;对所述目标纹理贴图对应的碎化纹理进行合并渲染。
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