[发明专利]虚拟现实系统的立体现实视差实时控制方法在审
申请号: | 201710606166.1 | 申请日: | 2017-07-24 |
公开(公告)号: | CN109547763A | 公开(公告)日: | 2019-03-29 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 北京微美云息软件有限公司 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00;H04N13/10;H04N13/20;G06T7/50;G06T19/20 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100041 北京市石*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提出的虚拟现实系统的立体现实视差实时控制方法,涉及虚拟现实技术领域,具体步驟为;具体步驟为:1、由投影变换中虚拟摄像机的拍摄视角计算虚拟摄像机的焦距f;2、用户进行虚拟餐游时,根据视点位置的变化及虚拟场景的布局,实时获取拍摄距离D`及场景深度ΔD`,同时可知当前的摄影基线L;3、根据以上参数,判断不等式是否满足,若不满足,则可知当前立体显示的场景深度已经超过在观看距离d下的景深范围;4:可以通过平移视图来控制立体显示空间相对于屏幕的位置。本发明控制漫游中虚拟场景立体显示图像的视差,将最终显示在投影屏幕上的视差有效地控制在合理范围,给虚拟漫游的用户带来逼真同时舒适的立体视觉体验。 | ||
搜索关键词: | 视差 立体显示 虚拟现实系统 虚拟摄像机 实时控制 虚拟场景 虚拟现实技术 有效地控制 场景 平移 观看距离 立体视觉 拍摄距离 拍摄视角 摄影基线 实时获取 视点位置 投影变换 投影屏幕 虚拟漫游 焦距 景深 漫游 虚拟 图像 屏幕 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟现实系统的立体现实视差实时控制方法,其特征在于,具体步驟为:步骤1:初始时,可知立体投影现场的观看距离d,根据上述三个公式计算P+max、P‑max和ΔPMAX;由投影变换中虚拟摄像机的拍摄视角计算虚拟摄像机的焦距f;根据硬件系统配置,可知放映放大系数S;步骤2:用户进行虚拟餐游时,根据视点位置的变化及虚拟场景的布局,实时获取拍摄距离D`及场景深度ΔD`,同时可知当前的摄影基线L;步骤3:根据以上参数,判断不等
式是否满足,S为显示放大系数S,取值为100,若不满足,则可知当前立体显示的场景深度已经超过在观看距离d下的景深范围,需要调节两台虚拟摄像机之间的摄影基线L,使L≤(D′+ΔD′)·D′·ΔPMAX/(ΔD′·S·fc)从而减小整个立体显示的场景深度;步骤4:判断不等式
是否成立,若成立,则可知立体图像的最大负视差在合理的范围内,可以通过平移视图来控制立体显示空间相对于屏幕的位置;若不成立,则可知立体图像的负视差超过了最大负视差的范围,需要通过平移视图来减小视差,其中视图平移量A的取值需要使得最终的立体图像视差满足下式:
则其取值范围是
确定A的取值后,可得视口变换函数中图像平移的像素值a=A/S。
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