[发明专利]一种3D360度的虚拟现实直播方法及装置有效
申请号: | 201710608249.4 | 申请日: | 2017-07-24 |
公开(公告)号: | CN107426561B | 公开(公告)日: | 2020-01-07 |
发明(设计)人: | 赵天奇;戴琼海;徐枫;张占强 | 申请(专利权)人: | 北京聚力维度科技有限公司 |
主分类号: | H04N13/296 | 分类号: | H04N13/296;H04N13/204;H04N13/324;H04N13/327;H04N21/2187;H04N21/234;H04N21/81 |
代理公司: | 11002 北京路浩知识产权代理有限公司 | 代理人: | 王莹;李官 |
地址: | 100028 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供了一种3D360度的虚拟现实直播方法及装置,包括:分别通过第一镜头组和第二镜头组同步获取场景图像;建立将所述场景图像转换至全景图的映射模版,通过映射模版分别将第一镜头组获取的场景图像和第二镜头组获取的场景图像进行转换,分别获得第一2D全景图和第二2D全景图;将所述第一2D全景图和所述第二2D全景图进行合并处理以获取3D360度的全景图;将所述3D360度的全景图转换为视频流并发送所述视频流至网络服务器进行直播。本发明实现了3D360度的虚拟现实的直播,提升用户体验,改善了呈现的视图的质量,增强立体虚拟现实直播的视觉效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 d360 虚拟现实 直播 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种3D360度的虚拟现实直播方法,其特征在于,所述方法包括:/n分别通过第一镜头组和第二镜头组同步获取场景图像;/n建立将所述场景图像转换至全景图的映射模板,通过映射模板分别将第一镜头组获取的场景图像和第二镜头组获取的场景图像进行转换,分别获得第一2D全景图和第二2D全景图;所述映射模板为经过一次经纬度矫正计算、色彩校正计算、图像配准计算及最佳缝合线计算所生成的、具有从场景图像至全景图的直接映射关系的模板;所述映射模板记录了从场景图像像素点到2D全景图像像素点的坐标映射关系;/n将所述第一2D全景图和所述第二2D全景图进行合并处理以获取3D360度的全景图;/n将所述3D360度的全景图转换为视频流并发送所述视频流至网络服务器进行直播;/n所述最佳缝合线计算具体包括:采用最佳缝合线的方式分别对配准后的第一镜头组获取的场景图像以及配准后的第二镜头组获取的场景图像进行缝合处理,并在缝合处理的拼缝处进行羽化处理;/n所述采用最佳缝合线的方式分别对配准后的第一镜头组获取的场景图像以及配准后的第二镜头组获取的场景图像进行缝合处理的步骤包括:/n将缝合处理过程中的缝合区划分为三个子区;/n采用最佳缝合线的方式获取三个子区的三个拼缝;/n通过任一个拼缝对第一镜头组获取的场景图像以及第二镜头组获取的场景图像进行缝合处理。/n
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