[发明专利]一种网络对战游戏组队通讯方法有效
申请号: | 201710646307.2 | 申请日: | 2017-08-01 |
公开(公告)号: | CN107426224B | 公开(公告)日: | 2021-03-26 |
发明(设计)人: | 王佳宝 | 申请(专利权)人: | 在线途游(北京)科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08;A63F13/71;A63F13/79 |
代理公司: | 南昌逸辰知识产权代理事务所(普通合伙) 36145 | 代理人: | 刘林艳 |
地址: | 100000 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种网络对战游戏组队通讯方法,包括如下步骤:(1)初始化游戏实例并建立进程的步骤:所述服务器将游戏参与者的连接数据进行组合并添加至一游戏进程中,所述客户端从所述服务器获取本地游戏需要的初始化数据进行保存,并设置一组游戏会话标识;(2)服务器在接收到客户端中玩家的组队信息后,自动为同一队伍玩家分配一组游戏会话标识。本发明允许付费用户进入敌对阵营的聊天频道进行战术偷听,趣味性强,也可以大幅增加游戏公司收入,适合推广使用。 | ||
搜索关键词: | 一种 网络 游戏 组队 通讯 方法 | ||
【主权项】:
一种网络对战游戏组队通讯方法,应用于网络游戏系统,所述网络游戏系统包括服务器、客户端,所述客户端发送登录请求给所述服务器,与所述服务器建立连接,其特征在于,包括如下步骤:(1)初始化游戏实例并建立进程的步骤:所述服务器将游戏参与者的连接数据进行组合并添加至一游戏进程中,所述客户端从所述服务器获取本地游戏需要的初始化数据进行保存,并设置一组游戏会话标识;(2)服务器在接收到客户端中玩家的组队信息后,自动为同一队伍玩家分配一组游戏会话标识;(3)服务器为每个付费玩家设置有一个特别权限,当任一付费玩家在客户端上对所述特别权限进行操作时,服务器临时将该付费玩家从其之前所在的游戏会话标识分离出来,之后将该付费玩家分配到其通过特别权限指定的玩家队伍的游戏会话标识中;当该付费玩家再次对特别权限进行操作时,服务器将其重新接入其最初所在队伍的游戏会话标识。
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