[发明专利]游戏测试方法、装置、存储介质、处理器和服务端在审
申请号: | 201710654344.8 | 申请日: | 2017-08-03 |
公开(公告)号: | CN107451061A | 公开(公告)日: | 2017-12-08 |
发明(设计)人: | 王昊;陈蔚文;冀秦豫;乔广飞 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏测试方法、装置、存储介质、处理器和服务端。该方法包括接收来自于测试终端的战斗测试配置信息集合,其中,战斗测试配置信息集合至少包括战斗对象配置信息,战斗控制配置信息;根据战斗测试信息集合建立初始测试环境;在初始测试环境下连续执行多回合战斗测试。本发明解决了相关技术在回合制游戏战斗过程中,客户端播放战斗表现的过程占据了整个游戏战斗测试的绝大部分时间,由此造成整个战斗测试过程的测试时间过长的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 测试 方法 装置 存储 介质 处理器 服务端 | ||
【主权项】:
一种游戏测试方法,其特征在于,包括:接收来自于测试终端的战斗测试配置信息集合,其中,所述战斗测试配置信息集合至少包括:战斗对象配置信息,战斗控制配置信息;根据所述战斗测试信息集合建立初始测试环境;在所述初始测试环境下连续执行多回合战斗测试。
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