[发明专利]虚拟现实的图形渲染方法和装置在审
申请号: | 201710691256.5 | 申请日: | 2017-08-14 |
公开(公告)号: | CN107516335A | 公开(公告)日: | 2017-12-26 |
发明(设计)人: | 戴天荣;张信;蔡磊 | 申请(专利权)人: | 歌尔股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T19/00;G06T3/40;G06F3/01 |
代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司11610 | 代理人: | 刘戈 |
地址: | 261031 山东省潍坊*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | 本申请公开了虚拟现实的图形渲染方法和装置,根据获取的头戴式虚拟现实设备的空间位置信息与方向信息,按照第一角度分辨率渲染生成与空间位置信息与方向信息对应的第一图像,根据获取的人眼注视点在显示屏上的位置信息,按照第二角度分辨率渲染生成与人眼注视点位置对应的第二图像,将第一图像和第二图像合成为第三图像。由于本申请对虚拟现实画面进行渲染时,采用的第一角度分辨率和第二角度分辨率是较低角度分辨率,可以有效降低GPU的计算量,提高图像渲染效率。 | ||
搜索关键词: | 虚拟现实 图形 渲染 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种虚拟现实的图形渲染方法,其特征在于,包括:根据获取的头戴式虚拟现实设备的空间位置信息与方向信息,按照第一角度分辨率渲染生成与所述空间位置信息与方向信息对应的第一图像,所述第一角度分辨率小于显示屏的角度分辨率,所述第一图像为对应于虚拟现实设备视场角的整体图像,角度分辨率是指在视场角范围内,每度视场角对应的像素点个数;根据获取的人眼注视点在显示屏上的位置信息,按照第二角度分辨率渲染生成与人眼注视点位置信息对应的第二图像,所述第二角度分辨率等于显示屏的角度分辨率,所述第二图像为所述人眼注视点位置周围的局部图像;将第一图像和第二图像合成为第三图像。
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