[发明专利]超大图像的切割加载显示方法在审
申请号: | 201710692599.3 | 申请日: | 2017-08-14 |
公开(公告)号: | CN107590194A | 公开(公告)日: | 2018-01-16 |
发明(设计)人: | 彭志勇;刘志鹏 | 申请(专利权)人: | 彭志勇 |
主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30;G06T3/40 |
代理公司: | 北京远大卓悦知识产权代理事务所(普通合伙)11369 | 代理人: | 史霞 |
地址: | 100027 北京市东*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种超大图像的切割加载显示方法,包括以下步骤获取WebGL Context支持的最大Texture对象个数M;将获取的超大图像顺序切分为M个分图像;将所述M个分图像在WebGL Context中分别转换为M个WebGL Texture对象;根据获取的显示终端的最大显示分辨率将终端的显示界面分割为依次排布的M个显示区域;将M个WebGL Texture对象分别对应显示在所述M个显示区域内,以在所述终端的显示界面上展示与所述超大图像对应的缩略图或者局部放大图。本发明方法可以实现超大图像的快速加载、显示,扩大浏览器WebGL编程环境下的显示图像的最大分辨率,在图像显示、处理过程中无需再借助服务器端处理,节省了网络流量和服务器性能,提高了最终用户体验。 | ||
搜索关键词: | 超大 图像 切割 加载 显示 方法 | ||
【主权项】:
一种超大图像的切割加载显示方法,其特征在于,包括以下步骤:获取WebGL Context支持的最大Texture对象个数M;将获取的超大图像顺序切分为M个分图像;将所述M个分图像在WebGL Context中分别转换为M个WebGL Texture对象;根据获取的显示终端的最大显示分辨率将终端的显示界面分割为依次排布的M个显示区域;将M个WebGL Texture对象分别对应显示在所述M个显示区域内,以在所述终端的显示界面上展示与所述超大图像对应的缩略图或者局部放大图。
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