[发明专利]游戏动画制作方法有效
申请号: | 201710710288.5 | 申请日: | 2017-08-18 |
公开(公告)号: | CN107481305B | 公开(公告)日: | 2021-02-09 |
发明(设计)人: | 闾玲娟 | 申请(专利权)人: | 苏州歌者网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T13/80 |
代理公司: | 北京金蓄专利代理有限公司 11544 | 代理人: | 孙巍 |
地址: | 215123 江苏省苏州市苏州工业园*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏动画制作方法,包括:第一步骤:在U3D引擎中建立游戏动画的一个人物;第二步骤:在U3D引擎中设计一个相机镜头照向所述人物;第三步骤:在U3D引擎中建立一个表示场景的平面图以及与所述平面图相对应的动画挂载在所述相机镜头上;第四步骤:在U3D引擎中设定用于保证所述人物与所述平面图的前后关系的参数。根据本发明的游戏动画制作方法通过3D动画角色与2D动画场景的组合表现形式,突破了游戏设计动画表现力上的思路禁锢;而且解决了游戏在画面表现效果过于单一的问题,改进了游戏画面表现的丰富性;能够在保证画面效果的同时,有效减少游戏占用的计算资源,并改进游戏流畅性。 | ||
搜索关键词: | 游戏 动画 制作方法 | ||
【主权项】:
一种游戏动画制作方法,其特征在于包括:第一步骤:在U3D引擎中建立游戏动画的一个人物;第二步骤:在U3D引擎中设计一个相机镜头照向所述人物;第三步骤:在U3D引擎中建立一个表示游戏动画场景的平面图以及与所述平面图相对应的动画挂载在所述相机镜头上;第四步骤:在U3D引擎中设定用于保证所述人物与所述平面图的前后关系的参数。
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