[发明专利]虚拟镜头的控制方法及装置、存储介质、电子设备有效
申请号: | 201710712671.4 | 申请日: | 2017-08-18 |
公开(公告)号: | CN107704165B | 公开(公告)日: | 2020-05-15 |
发明(设计)人: | 贾海峰;宋扬 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06F3/0487;A63F13/5258 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 徐罗艳 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了虚拟镜头的控制方法及装置、存储介质、电子设备。控制方法用于控制游戏系统中的虚拟镜头,包括:构建一缓冲区域,将虚拟镜头挂接在所述缓冲区域上,所述缓冲区域至少包围所述角色模型的一部分;实时检测所述角色模型的移动;当检测到所述角色模型被所述缓冲区域包围的部分的移动超出所述缓冲区域时,控制所述缓冲区域跟随所述角色模型移动,以使得所述虚拟镜头跟随角色模型移动。装置包括用于构建所述缓冲区域的构建程序、用于实时检测角色模型的移动的检测程序以及,控制程序,用于当检测程序检测到角色模型被缓冲区域包围的部分的移动超出缓冲区域时,控制缓冲区域跟随角色模型移动,以使虚拟镜头跟随角色模型移动。 | ||
搜索关键词: | 虚拟 镜头 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
【主权项】:
一种虚拟镜头的控制方法,用于控制游戏系统中的虚拟镜头,所述游戏系统至少包括一角色模型,其特征在于,所述控制方法包括:构建一缓冲区域,将虚拟镜头挂接在所述缓冲区域上,所述缓冲区域至少包围所述角色模型的一部分;实时检测所述角色模型的移动;当检测到所述角色模型被所述缓冲区域包围的部分的移动超出所述缓冲区域时,控制所述缓冲区域跟随所述角色模型移动,以使得所述虚拟镜头跟随角色模型移动。
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