[发明专利]利用实体物理机率单元的游戏方法及游戏装置在审

专利信息
申请号: 201710718852.8 申请日: 2017-08-21
公开(公告)号: CN109420335A 公开(公告)日: 2019-03-05
发明(设计)人: 黄奕翰 申请(专利权)人: 黄奕翰;陈柏宏
主分类号: A63F13/25 分类号: A63F13/25;A63F13/50
代理公司: 北京泰吉知识产权代理有限公司 11355 代理人: 张雅军;史瞳
地址: 中国台*** 国省代码: 中国台湾;71
权利要求书: 暂无信息 说明书: 暂无信息
摘要: 一种利用实体物理机率单元的游戏方法及游戏装置,该方法包括:一处理单元回应于一由一输入单元所产生且相关于一押注分数的押注输入,当该处理单元判定出该押注分数大于该预定值时,回应于一启动请求,产生相关于一第一游戏且包括一第一分数的第一游戏结果数据,并启动该实体物理机率单元,以致该实体物理机率单元产生一机率输出,而该处理单元再控制一摄影单元拍摄该机率输出,以产生一拍摄图像,最后,该处理单元根据该拍摄图像产生相关于一第二游戏且包括一第二分数的第二游戏结果数据。借此,使得玩家可实质地窥见到该机率输出产生的过程,以增加游戏的趣味性,并释除玩家对产生点数的公正性之疑虑。
搜索关键词: 处理单元 游戏 拍摄图像 游戏结果 游戏装置 单元产生 启动请求 摄影单元 输出产生 输入单元 预定值时 输出 点数 判定 拍摄
【主权项】:
1.一种利用实体物理机率单元的游戏方法,借由一台游戏装置执行,该游戏装置包括一个存储单元、一个实体物理机率单元、一个摄影单元、一个输入单元、一个显示单元及一个处理单元,该处理单元电连接该存储单元、该实体物理机率单元、该摄影单元,及该显示单元,该存储单元存储有一个相关于一个第一游戏的第一总分数,及一个相关于一个第二游戏的第二总分数,该第一总分数起初被设为一个第一初始分数,该第二总分数起初被设为一个第二初始分数,其特征在于:该利用实体物理机率单元的游戏方法包含以下步骤(A)借由该处理单元,回应于一个由该输入单元所产生且相关于一注押注分数的一个押注输入,判定该押注分数是否大于一个预定值;(B)当该处理单元判定出该押注分数大于该预定值时,借由该处理单元,回应于一个由该输入单元所产生且相关于该第一游戏的一个启动请求,产生相关于该第一游戏且包括一个第一分数的第一游戏结果数据,并根据该第一分数更新该第一总分数;(C)借由该处理单元,启动该实体物理机率单元,以致该实体物理机率单元产生至少一个机率输出;(D)借由该处理单元,控制该摄影单元拍摄该实体物理机率单元所产生的该至少一个机率输出,以产生至少一个拍摄图像;及(E)借由该处理单元,根据该至少一个拍摄图像产生相关于该第二游戏且包括一个第二分数的第二游戏结果数据,并将该第二游戏结果数据显示于该显示单元,且根据该第二分数更新该第二总分数。
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